Ark/8 telah aktif sejak 2019, ketika pendiri dan direktur kreatif, Dimitri Van Eetvelde, memutuskan sudah waktunya untuk menghidupkan gairahnya untuk hidup melalui mode kelas atas dan tinggi. Sejak itu, Ark/8 telah merilis koleksi yang terinspirasi oleh game termasukOverwatch 2DanPulau Mati 2, serta yang sangat populerTanah Antara PengumpulanBerdasarkan Cincin Elden.
Kami tahu apa yang Anda pikirkan; 'Saya bisa menggigit hampir semua pengecer besar sekarang dan menemukan sedikit merch gaming dengan sonic atau pikachu ditampar di dada'. Tapi bukan itu yang dilakukan Ark/8; Ark/8 ingin menempatkan fashion dan fandom pada pijakan yang sama, dan hanya berukuran besar sejak awal, dengan pita populer seperti Kai Cenat memakai beberapa Garms merek.
Daftar pendek baru -baru ini muncul ke yang baruArk/8Toko di Hackney untuk merayakan pembukaan toko fisik pertama perusahaan fashion di samping setetes lini pakaian Call of Duty: Black Ops 6-memungkinkan kami untuk melihat apa yang dimaksud dengan perusahaan itu, mengobrol dengan pendiri dan NAB sekaleng soopa hooch keluar dari lemari es.
Kami melihat kualitas dan gairah yang telah diikat ke dalam setiap bagian, serta milik Ark/8Garis non-gaming, yang juga akan menonjol di kerumunan mana pun. Daftar pendek duduk dengan Dimitri untuk membahas misi dan ambisi perusahaan dan mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk bermain game dengan serius ketika dikombinasikan dengan fashion.
Mengapa fokus pada permainan? Khususnya mengapa, secara pribadi, bagi Anda, apakah ada kebutuhan untuk menjelajahi ruang ini?
Dimitri Van Eetvelde:Itu selalu merupakan hasrat utama saya sejak saya mulai bermain game ketika saya pada dasarnya berusia enam atau tujuh tahun. Itu menjadi sedikit daya tarik bagi saya. Dan itu selalu ada di sana, saya kira, bersama dengan musik, yang merupakan jenis minat utama saya yang lain. Tapi saya selalu merasa seperti, ketika saya masih remaja, tumbuh di tahun 80 -an dan 90 -an, bermain game sangat berbeda.
Itu benar -benar dilihat sebagai sesuatu yang tidak ingin Anda akui di depan umum, bahwa Anda sedang bermain game, karena itu dipandang sebagai sesuatu yang sangat kutu buku atau aneh untuk anak -anak yang kesepian. Tapi saya pikir itu telah banyak berubah, dan saya tidak pernah berhenti bermain game sejak itu, dan saya hanya senang melihat evolusi industri.
Saya pikir ini adalah industri yang menarik karena terus berkembang sepanjang waktu, dan cara cerita diceritakan hanya menjadi lebih kaya dan lebih kaya dengan waktu. Dan, Anda tahu, saya sebenarnya tidak berencana untuk bekerja di game atau terkait dengan permainan secara profesional, tetapi setelah saya selesai universitas, saya memiliki gelar bisnis di tangan, dan saya berpikir, saya ingin memulai bisnis saya sendiri. Jadi saya mulai mengembangkan level up wear, yang dimulai pada 2007 dan merupakan merek pertama saya.
Idenya adalah untuk membuat merch game berkualitas. Anda tahu, kami memulai dengan sangat sederhana dengan sekelompok desainer lepas berbakat yang membantu kami membuat sedikit identitas grafis, dan kami fokus pada menciptakan ilustrasi asli dan penafsiran kembali game. Jadi kami mulai melempar perusahaan game dan, Anda tahu, mencoba mendapatkan penawaran lisensi untuk melakukan hal -hal resmi, dan itu pada akhirnya membuat kami mendapatkan kontrak dengan Capcom. Kami sangat beruntung mendapatkannya sejak awal dalam proses kami, dan kemudian kami benar -benar mulai mendistribusikan beberapa produk kami ke permainan di Inggris. Mereka adalah salah satu pelanggan grosir pertama kami.
Ide saya adalah selalu menciptakan manifestasi fisik permainan apa pun dan mewakili dunia digital game menjadi pengalaman kehidupan nyata. Jadi, itu selalu menjadi sedikit misi bagi saya.
Apakah Anda pikir itu membuat Anda siap untuk Ark/8 sekarang?
Dua: Ya, jelas, sebanyak saya mulai dengan gagasan bahwa saya ingin melakukan sesuatu yang berkaitan dengan bermain game, saya hanya melompat ke dalamnya, Anda tahu, melihat bahwa kesempatan itu ada di sana. Tetapi cara Ark/8 muncul adalah ketika saya, Anda tahu, setelah melakukan sekitar 15 tahun level naik dan menjual sebagian besar ke klien grosir, saya ingin melakukan sesuatu yang lebih langsung [kepada konsumen].
Saya ingin terhubung dengan orang -orang yang menikmati permainan yang sama dengan yang saya lakukan, dan saya kira itu menjadi misi kedua saya adalah menciptakan tempat yang seharusnya menjadi sedikit penggantian toko video game dulu, di mana orang bisa masuk dan nongkrong dan berbagi hasrat bersama.
Jadi, mundur sedikit untuk berbicara tentang merek Ark/8. Saya kira beberapa frustrasi menciptakan mercham gaming seiring bertambahnya usia juga, dan saya lebih banyak menjadi, Anda tahu, mode yang lebih tahan lama, mode yang lebih berkelanjutan, dan menciptakan merek, yang bertentangan dengan, kutipan-unquote, 'hanya membuat merch'.
Saya punya ide untuk Ark/8 di sekitar 2015/2016, dan saya mulai menyusun sketsa kasar seperti apa itu nantinya. Dari sana, saya belajar lebih banyak tentang fashion.
Butuh beberapa tahun bagi saya untuk belajar dan mulai menetapkan apa arah kreatif untuk anak kita dan seperti apa kualitasnya. Tapi kemudian, Anda tahu, memanfaatkan jaringan dan hubungan yang telah dibangun melalui level dengan perusahaan game karena itu telah menjadi pekerjaan saya selama lebih dari 15 tahun. Jadi itu membantu memulai proyek.
Ketika Anda bertransisi dari level hingga ARK/8, memilih untuk memadukan mode tinggi dengan permainan, apakah para pengembang memahami apa yang ingin Anda lakukan?
Dua: Saya pikir banyak dari mereka, dan saya ingin mengatakannyasemuaDi antara mereka, bersemangat pada prospek karena mereka benar-benar senang bahwa seseorang akan, saya kira, mengambil kesempatan dan mengambil risiko dan berkata, 'Hei, kami ingin membuat koleksi yang sangat berani yang, Anda tahu, berkualitas, sangat tinggi'. Itu juga melangkah lebih jauh dalam hal desain dan menjadi sedikit lebih abstrak dan konseptual. Semua orang mendukung hal itu.
Jadi, idenya segera diterima dengan sangat positif, dan cukup mudah bagi kami untuk melakukan transisi itu. Tetapi setelah itu jelas muncul tantangan menciptakan hal -hal yang sedikit kurang harfiah. Jadi ada sedikit kurva belajar di sana dengan mitra bagi mereka untuk memahami visi kami - juga bagi kami untuk, saya ingin mengatakan, membuat visi itu sedikit lebih fokus dan terwujud itu sedikit lebih baik. Jadi, ada sedikit kurva belajar.
Selama sekitar dua tahun, kami bertukar banyak hal dengan mitra kami yang berbeda dan bekerja bersama untuk membangun sesuatu yang merupakan jembatan antara mereka dan kami. Karena itu selalu merupakan kesulitan, meskipun mereka menyukai konsep ini, mereka tidak perlu memiliki perancang busana di sana, jadi fakta bahwa Anda harus membuat pilihan tertentu yang tidak sepenuhnya seperti apa yang akan mereka bayangkan untuk merek, saya kira, tantangan terbesar.
Tetapi sejauh ini, sangat bagus, karena saat kami maju, kami telah mengumpulkan banyak pengalaman dalam menjembatani kesenjangan sehingga tidak menciptakan hal -hal yang begitu eksperimental sehingga mereka tidak akan mendapatkannya sama sekali, dan bagi mereka untuk memahami, Anda tahu, bahasa kami dan apa yang kami coba lakukan.
Anda tampaknya membuktikannya juga, bukan? Ketika koleksi pertama turun dan semua orang menikmatinya, itu adalah bukti konsep.
Dua: Tentu, ya, tentu saja. Dan, Anda tahu, kami bersyukur melihat begitu banyak dukungan untuk koleksi pertama kami. Kami memiliki banyak orang yang berpengaruh, di mana koleksi, koleksi Elden Ring, mendapat banyak visibilitas, dan banyak lingkaran yang belum pernah disentuh sebelumnya oleh, Anda tahu, fashion berdasarkan permainan. Itu jelas kembali ke mitra kami. Mereka seperti, 'Wow, ini benar -benar menarik', karena ini sedikit audiens baru bagi kita, atau setidaknya itu seperti jenis visibilitas baru yang kita dapatkan melalui mode semacam ini. Jadi itu sangat membantu.
Anda baru saja menyebutkan melakukan ini karena Anda suka bermain game dan tumbuh bermain game. Apakah ada ambisi untuk melakukan koleksi retro juga?
Dua: Tentu saja. Dan saya pikir Anda tahu, hari ini adalah tonggak penting bagi kami, karena kami membuka toko pertama kami di London, dan tujuan toko ini adalah untuk tidak hanya menjual pakaian Ark/8 tetapi untuk menjual apa pun yang kami sukai yang kami rasa tidak dijual atau tidak dikuratori dengan cara yang kami inginkan. Jadi kita akan mulai menjual game retro di toko.
Jelas, langkah selanjutnya adalah bagi kita untuk mengerjakan lebih banyak properti retro. Ada sesuatu tentang kami: kami lebih banyak tentang permainan yang telah beresonansi secara budaya. Tidak masalah ketika mereka keluar. Kami tidak benar -benar setelah hal besar berikutnya. Kami lebih banyak tentang hal -hal yang telah membuktikan nilainya. Dan Anda tahu, inilah mengapa retro akan menjadi titik fokus bagi kami untuk bergerak maju, pasti.
Saya pikir sejarah game sangat menarik. Sekarang, Anda tahu, lebih dari 40 tahun bermain game, jika Anda memikirkannya, yang agak gila ketika Anda mengatakannya seperti itu, tapi saya pikir ada banyak hal yang menarik. Kembali ke masa lalu sangat menarik karena bahkan ketika Anda melihat mode dalam permainan itu saat itu, itu sangat berbeda dari apa yang kami lakukan saat ini. Tapi itu juga sangat menginspirasi karena, cukup lucu, saya dapat melihat beberapa koneksi yang sangat menarik antara mode dan beberapa game retro dan apa yang sedang tren dalam mode kehidupan nyata saat ini.
Apakah itu berkaitan dengan mode 'berisiko' menjadi jauh lebih terbuka dan diterima di seluruh papan? Sekarang Anda dapat mencoba apa pun dan memiliki tempat.
Dua: Itu benar. Ini menawarkan lebih banyak ruang, Anda dapat mencoba melakukan hal -hal menarik. Saya pikir ada banyak eksperimen dalam mode saat ini yang memungkinkan ekspresi diri itu bersinar. Banyak merek kecil melakukan hal -hal menarik, dan saya pikir banyak orang sekarang juga lebih berani karena lebih mudah menemukan merek -merek itu saat ini.
Saya pikir orang bisa bersandar lebih keras ke dalam gaya mereka sendiri. Saya juga berpikir itu hal yang hebat untuk dilihat. Tapi saya juga melihat banyak merek di mana saya seperti, 'huh, sepertinya, mereka terinspirasi oleh permainan khusus ini atau permainan tertentu, tanpa benar -benar menyebutkannya'. Atau mungkin bahkan bukan hal sadar yang terjadi, tapi mungkin perancang itu secara tidak sadar dipengaruhi oleh mode dalam permainan.
Apa tujuan Anda, dan di mana Anda ingin mendorong perusahaan?
Dua: Kami ingin terus memberikan pengalaman fisik dan digital kepada audiens kami yang terasa menyenangkan. Misi kami cukup banyak untuk merayakan permainan dan memastikan bahwa kami dapat membongkar dan menunjukkan hal -hal yang, sekali lagi, mungkin tidak selalu terlihat oleh kebanyakan orang. Kami ingin membuat item fisik selalu, karena itu penting bagi saya.
Saya seorang kolektor game besar. Saya masih suka membeli piringan hitam dan memiliki bagian fisik yang dapat saya [nikmati], Anda tahu, semua digital tidak berfungsi untuk saya. Saya suka keseimbangan antara keduanya. Jadi itu bagian besar dari misi kami, untuk memiliki terjemahan fisik dunia digital semacam itu. Maka orang -orang dapat memiliki benda dan mode, barang -barang rumah, hal -hal yang dapat mereka sukai dan bawa pulang.
Saya merasa seperti budaya game adalah budaya skate baru. Kami benar -benar merasa ini adalah dekade di mana permainan dan budaya pop siap untuk menyerang landasan pacu yang besar.
Kami tidak dapat melakukan percakapan ini tanpa berbicara tentang koleksi Call of Duty, yang diluncurkan hari ini; Seberapa besar sesaat untuk mendapatkan sesuatu dari skala itu dan garis keturunannya?
Dua: Yang benar -benar menarik adalah melihat bahwa kita akan kembali ke sana dengan formula yang sama sekali berbeda karena kita dulu melakukan merch. Sekarang, ini mencampur mode dengan sesuatu yang sebesar Call of Duty.
Merupakan kehormatan besar untuk bekerja dengan waralaba yang bertahan lama. Saya juga berpikir itu berjalan seiring dengan misi kami karena kami tidak ingin dilihat sebagai merek elitis. Kami ingin mendorong aksesibilitas itu.
Karena, sekali lagi, jika misi kami adalah untuk menunjukkan permainan kepada sebanyak mungkin orang dan apa yang baik dalam bermain game untuk sebanyak mungkin orang, saya pikir Call of Duty membantu melakukan itu karena semua orang tahu Call of Duty itu sendiri, salah satu, Anda tahu, mungkin lima video game yang diketahui siapa pun, seperti semua orang tahu, bahkan jika mereka tidak memainkannya.
Call of Duty adalah monumen yang sangat kami sukai untuk dapat melakukan sesuatu dengan mereka. Itu gila untuk dilihat. Saya tidak berpikir ada orang yang akan membayangkan bahwa itu akan tetap ada di sini ketika beberapa game Call of Duty pertama keluar dan berhasil. Saya pikir ada hal itu setiap tahun di mana kita seperti, 'Ya, apakah Call of Duty masih ada?' Dan setiap tahun, itu semakin besar dan lebih besar, yang gila. Jadi ya.
Saya tahu Anda mungkin tidak bisa memberikan terlalu banyak tentang apa yang selanjutnya dalam hal koleksi, tetapi apakah ada godaan tentang apa yang diharapkan dari ark/8 baris di masa depan?
Dua: Satu hal yang dapat kita katakan adalah bahwa kita akan melakukan kolaborasi pertama kita kali ini dengan anime. Jadi yang berikutnya tidak akan menjadi permainan, tetapi saya ingin mengatakan, klasik kultus dalam animasi Jepang.
Kami memiliki banyak kolaborasi menarik yang akan datang, tetapi saya pikir salah satu hal yang kami sukai adalah bahwa kami berencana membuka toko di AS di Los Angeles. Jadi saya pikir hal besar yang terjadi pada kami pada tahun 2025 dan 2026 adalah memastikan bahwa lokasi fisik itu menjadi pusat budaya, Anda tahu, untuk audiens dan komunitas kami.
Gambar yang disediakan oleh Ark/8