有史以來最好的棋盤遊戲:這些標題屬於每個系列

每種遊戲類型的最佳棋盤遊戲:策略,樂趣或興奮

從被圍困的城堡到建造繁忙的城市,從鬆動要駛入未知的海洋 - 棋盤遊戲將我們帶入無數的世界,所有這些都方便地從桌子上開始。他們挑戰我們的策略,測試我們的幸福,喚醒競爭精神,同時確保時刻充滿笑聲,興奮和驚喜。那正是您想再次體驗的東西嗎?然後,我們概述了您對冒險渴望的最佳棋盤遊戲。

蓬鬆的遊戲不僅僅是娛樂 - 它們為您提供了通過遊戲石和巧妙策略講述的共享經驗。歡迎來到一個世界上每場比賽和每場比賽都是新冒險的世界。為此,您甚至不必做自己的離開!


我們最好的棋盤遊戲中的前三名:

摩西/塞巴斯蒂安·菲茨克(Sebastian Fitzek)的“安全屋”

  • 改變:從12年開始
  • 球員:兩到四
  • 上場時間:大約30分鐘

這就是買家說的:非常令人興奮的遊戲。通過非常廣泛的遊戲說明進行了鬥爭之後,很容易解釋和玩。然而,每次您設法逃脫追求者並及時發現犯罪規模。可以通過QR碼來調用的隨附音樂絕對應該進行計時。透明

Michael Kiesling的“ Azul”

  • 改變:從8年開始
  • 球員:兩到四
  • 上場時間:30至45分鐘

這就是買家說的:”我不得不說我非常熱情。絕對高成癮因素。我可能一次打了20圈(當我的家人不想,只是對抗自己。”

“天空隊” von Kosmos / LUC簡歷

  • 改變:從12年開始
  • 球員:
  • 上場時間:大約20分鐘

這就是買家說的:我通常會玩複雜的棋盤遊戲,但是我不得不說這款遊戲在漫長的工作日之後對我和我的伴侶來說都是完美的。遊戲的合作方面效果很好,挫敗感因素也很低。
如果您在某種情況下失敗了,那更多是一種動力,而不是挫敗感。透明


什麼是最成功的棋盤遊戲?

有史以來最成功的棋盤遊戲最好在銷售中進行,全球意識及其長期持久關。您還可以看到,即使您可能沒有自己玩過,也至少從以下游戲中看到了一次 - 這裡有一些例子:

  • 壟斷:自1935年以來的漫長的最愛
  • 拼字:售出超過1.5億款遊戲,在全球播放Word Game粉絲流行
  • Cluedo(線索):經典偵探遊戲,自1949年以來全球數百萬銷售
  • 卡坦的定居者(“卡坦”):出售超過4000萬張,國際授予

順便說一句,壟斷是全球最暢銷的棋盤遊戲。根據估計,在100多個國家和40多種語言中出售了超過2.75億冊(截至2024年)。有數百個版本,“要“辛普森一家”到“壟斷古龍水”或“瑞士壟斷”等地區版本。

策略師,犯罪分子和冒險家的最佳棋盤遊戲

借助大量的棋盤遊戲,通常很難保留概述。哪些真的值得?哪種遊戲提供策略,興奮和樂趣?這就是為什麼我們向您介紹這裡最好的棋盤遊戲 - 每個品味,每個品味以及每個小組的大小,無論是經典或內部技巧,CO -OP還是競爭。

沉浸在葡萄牙宮殿的色彩豐富世界中:在“阿祖爾”中,您陷入了皇家瓷磚的角色,並嘗試使用藝術裝飾Évora宮殿的牆壁。聽起來很放鬆?不完全!因為當您收集瓷磚以完善您的馬賽克時,您的隊友抓住了您需要的顏色 - 或讓您的討厭的遺體給您帶來負數。 “ Azul”是美學和戰術的完美結合:易於學習,迅速播放,但深度令人驚訝。最好?最後,無論您是否獲勝,都有一小片藝術品在您面前由鮮豔的藝術品製成。遊戲桌上的真實眼睛 - 捕捉者,以及您一直喜歡玩的現代經典。

Michael Kiesling的“ Azul”

  • 改變:從8年開始
  • 球員:兩到四
  • 上場時間:30至45分鐘

這就是買家說的:”我不得不說我非常熱情。絕對高成癮因素。我可能一次打了20圈(當我的家人不想,只是對抗自己。”

克勞斯·特魯伯(Klaus Teuber)/kosmos

“ Catan” - 無限可能性的島嶼。至少如果您可以將木材換成粘土。在這款現代的Bretting Game Classic中,您將進行定居點,建造街道並嘗試將您的小帝國擴展到繁榮的貿易帝國。但是要小心:沒有熟練的原材料貿易和聰明您會迅速留在綿羊和礦石上,而其他玩家則搶走鼻子前最好的建築工地。 “ Catan”是策略,談判技巧和在立方體中的幸福感的絕妙結合。每場比賽都不同,每個回合都會帶來新的曲折,每個貿易談判都可以決定勝利或失敗。

克勞斯·特魯伯(Klaus Teuber)/ kosmos

  • 改變:從10年開始
  • 球員:三到四
  • 上場時間:大約75分鐘

這就是買家說的:家人/朋友的偉大遊戲。它可以設置並迅速解釋。絕對不復雜,當您與兒童或老年人一起玩時,有什麼好處。透明

Antoine Bauza和Miguel Coimbra/Repos生產的“ 7個奇蹟”

在“ 7個奇蹟”中,您成為古城的領導者,並試圖使其成為世界上最有力的文明 - 具有金字塔,寺廟,貿易路線和軍事力量。但是你幾乎沒有,因為遊戲在每個決策都迅速運行的時代迅速運行。您丟下卡片,發展經濟,加強軍隊或擁有自己的個人奇蹟。但是,與此同時,您始終必須關注鄰居在做什麼。戰術,時機和小小的虛張聲勢在這里和那裡都使每場比賽都獨一無二。

Antoine Bauza和Miguel Coimbra/Repos生產的“ 7個奇蹟”

  • 改變:從10年開始
  • 球員:三到七
  • 上場時間:不到45分鐘

這就是買家說的:想想 - out遊戲,我的家人喜歡它。比賽中沒有等待時間,每個人都可以同時玩,這也很好。透明

歡迎來到2400年:地球人滿為患,因此未來在紅色星球上。在“地形形成火星”中,您只能控制一個強大的團體,只有一個目標:使可居住。您種植森林,建造海洋,產生氧氣並提高溫度 - 一切都可以持續改變地球上的生活條件。但是您並不孤單:其他參與者:當然,內部遵循自己的策略,投資項目,操縱全球進步並與您爭論利潤豐厚的里程碑。擁有200多個獨特的項目卡,聰明的資源管理和巨大的緊張關係,“地形形成火星”展現了一種複雜但絕對令人著迷的遊戲體驗。誰認為不可能令人興奮,這場遊戲被更好地教了!

“地表火星”馮·據點/雅各布·弗里克斯利烏斯

  • 改變:從14年開始
  • 球員:一到五
  • 上場時間:大約120分鐘

這就是買家說的:多年來,我一直在玩策略遊戲,這是一款長期以來的遊戲,一切都連貫。不管您是獨自玩還是與朋友一起玩,火星是可以自定義和靈活的。透明

“大流行” von Z-Man-Games/Matt Leacock

四個致命的流行病在全球範圍內傳播,只有您的團隊來自專家:內部是人類與完全崩潰之間的。在“大流行”中,您與隊友對抗時間,前往全球,ERA,建立研究實驗室,並急需補救措施。每個決定都是至關重要的,每一輪都很重要 - 因為突然曼谷超負荷,馬德里處於危機模式,並在下一次爆發威脅著。至少以來是真正的- 這個遊戲的大規模感覺非常真實 - 同時比以往任何時候都更加主題。 “大流行”是一種充滿興奮,戰略和真正的團隊合作的豐富,合作的經驗。如果您想要更多,您將在許多擴展中找到更多的角色,挑戰和新場景,例如“在實驗室”,“刀具上的刀具”或史詩般的“大流行遺產系列”。

“大流行” von Z-Man-Games/ Matt Leacock

  • 改變:從8年開始
  • 球員:兩到四
  • 上場時間:大約45分鐘或更長時間

這就是買家說的:遊戲很棒。任何喜歡合作策略遊戲的人肯定會喜歡它。這也是與幾個人相比,成對的少數棋盤遊戲之一。從理論上講,您甚至可以獨自播放。 “

我們的太陽係有幾個行星? 1982年誰是總理?實際上是在哪一年推出了歐元?如果您喜歡(或可以回答)此類問題,那麼“瑣碎的追求”正是您的遊戲。在這個標誌性的中- 古典是關於一般知識的全部內容 - 概括地理,歷史,科學,藝術,娛樂和運動的類別。目的是用每一個真正的響應石填充知識奶酪,也是第一個到達遊戲板中心的奶酪。無論是舒適的比賽之夜還是史詩般的家庭決鬥 - 這表明誰真正記得有機課(或喜歡看紀錄片)。憑藉無數的版本 - “家庭”到“哈利·波特”到“屬” - 都有各種知識和各種口味的東西。

“瑣事”

  • 改變:從16年開始
  • 球員:兩到六個(或者您在團隊中比賽)
  • 上場時間:大約90分鐘

這就是買家說的:在最近的所有版本中,經典版本最有可能達到舊遊戲的魅力。極簡主義的遊戲板很漂亮,但與舊屬版本的相似之處並不十分接近,這些版本充斥著他們許多不錯的圖片[…]經典版本的問題很具有挑戰性,但原則上都是通識教育領域的,因此很少不公平。這就是有趣的,即使您必須適合。 “

歡迎來到魔術師的世界,那裡的Schlossallee不算在這裡,而是Winkelgasse,Hogsmeade和魔術部!在- “壟斷”兩次經典會議:舉世聞名的房地產棋盤遊戲以及哈利,赫敏和羅恩周圍的魔法宇宙。而不是您建造魔術商店的酒店,而不是您確保諸如Gringotts或Blacks之家之類的地方的火車站 - 當然,您不是用歐元而是付費,而是用帆船付款。從所有七本書中收集傳奇的地方,從魔術世界中帶出驚喜的事件卡,並帶來您的隊友:在他們的最後一杯黃油啤酒周圍搭配巧妙的魔術火車。對於所有熱愛戰略思維的波特黑德斯來說,這是必不可少的。

“壟斷 - 哈利·波特”馮·亨伯羅

  • 改變:從8年開始
  • 球員:最多六個
  • 上場時間:大約60分鐘

這就是買家說的:非常好的壟斷佔領了哈利·波特世界。與正常的壟斷相比,比賽的賽季不長,而且很有趣。 “

在“卡斯卡迪亞”中,您成為曠野的建築師,並在西北地區設計自己的和諧的自然天堂。每一個舉動,您都將景觀板排除在外,將野生動物(例如熊,鹿,鮭魚,禿鷹和狐狸)盡可能巧妙。聽起來很安靜嗎?它本身。但是在田園詩般的立面後面,有一個巧妙的戰術難題,樣本形成和遠見。因為每種動物都有自己的偏好方式和偏愛定居的方式。只有那些結合這種聰明的人會收集大多數要點。美麗的設計,安靜的遊戲氛圍和一套可訪問的規則使“卡斯卡迪亞”成為每個熱愛自然,策略和放鬆的人的理想遊戲。

“卡斯卡迪亞”馮·科斯莫斯/蘭迪·弗林

  • 改變:從10年開始
  • 球員:一:r到四
  • 上場時間:大約30分鐘

這就是買家說的:特殊的亮點是各種各樣的遊戲選項。有幾張評估卡獎勵不同的動物星座,因此每個遊戲都提供新的挑戰和其他優先事項。結果,卡斯卡迪亞保持新鮮,並始終邀請您參加另一輪比賽。透明

Feuerland/Elizabeth Hargrave的“ Feuerland”

在“翅膀”中,您成為鳥類愛好者,或鳥類學家,並設計自己的自然保護區。超過170種富有插圖的鳥類正在等待將您的棲息地放在森林,草地和水中。但是“翼罷工”不僅僅是美麗:在精緻的羽毛背後有一個巧妙的發動機製造商遊戲,在其中您可以通過每隻新鳥,觸發鏈條反應來優化動作,並必須做出戰略決策。在遊戲過程中,每隻鳥都有個人技能,這些技能發展為一個精緻的生態系統。完美的策略,放鬆和收集熱情的完美結合。還有一個連貫的設計,一個鳥屋外觀中的優雅立方體以及一種激發了非鳥球迷的感覺。

“ Feuerland的機翼”/ Elizabeth Hargrave

  • 改變:從10年開始
  • 球員:一:r到五
  • 上場時間:大約45至90分鐘

這就是買家說的:Wing是一款美麗,思想良好和令人興奮的遊戲,可以快速學習,並且只有一些新戰略遊戲的障礙。我們經常在晚上打三四輪。透明

準備著陸了嗎?在“天空團隊”中,您接管了飛行員的角色:in and codilot:in。您的目標:一架客運飛機安全帶入跑道。特殊的事情:您不應該只是一起自由交談 - 而是您通過立方體,神經力量和。制動襟翼,發動機性能,機箱,無線電聯繫,咖啡 - 一切都需要在正確的時機進行計劃和使用。隨著每個新機場的挑戰,挑戰都會增加:側風,交通,知名度差甚至睡覺的乘客要求最高水平的團隊合作。 “ Sky Team”是一款密集,高度合作的兩人遊戲,需要集中精力,時機和盲目的信任,並且沒有任何忙碌的速度。

“天空隊” von Kosmos / LUC簡歷

  • 改變:從12年開始
  • 球員:
  • 上場時間:大約20分鐘

這就是買家說的:我通常會玩複雜的棋盤遊戲,但是我不得不說這款遊戲在漫長的工作日之後對我和我的伴侶來說都是完美的。遊戲的合作方面效果很好,挫敗感因素也很低。
如果您在某種情況下失敗了,那更多是一種動力,而不是挫敗感。透明

家庭遊戲中的經典賽在這個特別版中展示了自己的良好思想 - out額外功能:額外的遊戲角色和木質立方體不僅可以確保愉悅的感覺,而且還可以確保更具可見性 - 非常適合兒童,高級:內部或每個喜歡更慷慨地喜歡它的人。另一個亮點是雙方的遊戲計劃,最多可以六個,而不是四個玩家玩。因此,遊戲變得更加社交,並為大型回合提供了空間或朋友:裡面。否則,遊戲仍然符合其簡單但令人著迷的原則:骰子,拉動,擊敗 - 只是不要讓它煩惱。

施密特的“男人不生氣”

  • 改變:從6年開始
  • 球員:最多六個
  • 上場時間:最多40分鐘

這就是買家說的:這是一款很棒的遊戲,不如大多數人小。木質角色是完美的。我們很激動! ! ! “

摩西/塞巴斯蒂安·菲茨克(Sebastian Fitzek)的“安全屋”

想像一下,您正在奔跑。有人看著你,迫害你並威脅你。您和安全的死亡之間唯一的事情是一個藏身之處 - 安全的房子。歡迎來到黑暗和緊張的世界,德國最著名的心理作者。在這個合作的實時遊戲中,他和您的團隊將您和您的團隊置於令人不安的貓和鼠標遊戲中。在短短30分鐘內,您必須一起解密信息,搖晃追隨者:擺脫內部,然後在時間運行之前將其送到儲蓄房屋。遊戲板?一本書要打開。氣氛?就像菲茨克小說一樣。脈搏隨著每一側和恐慌而上升。對於每個熱愛雞皮ump,團隊合作和興奮的人來說,“安全屋”是一次獨特的體驗。

摩西/塞巴斯蒂安·菲茨克(Sebastian Fitzek)的“安全屋”

  • 改變:從12年開始
  • 球員:兩到四
  • 上場時間:大約30分鐘

這就是買家說的:非常令人興奮的遊戲。通過非常廣泛的遊戲說明進行了鬥爭之後,很容易解釋和玩。然而,每次您設法逃脫追求者並及時發現犯罪規模。可以通過QR碼來調用的隨附音樂絕對應該進行計時。透明

Pegasus/Lukas Zach和Michael Palm的“ Dorfromatik”

在一個越來越快地的世界中,“ Dorfromatik”邀請您深吸一口氣,並與其他人一起從森林,田野,河流和田徑上創建一個小天堂。根據同名的視頻遊戲的熱門歌曲,這款合作的鋪設遊戲將帶您進入一個寧靜的策略和嬉戲風景的寧靜世界。一點一點地穿上血小板,執行簡單的任務,例如長鐵路線或大穀物場,並觀察到它是如何的每列火車都會生長。沒有喧囂,沒有競爭壓力,而是一個安靜的“啊……”,在每個合適的瓷磚之後。但是不要愚弄:在田園詩的背後,有一個聰明的點系統在戰術上也需要。最好? “ Dorfromatik”與您一起成長。借助坦率的內容,新的任務和迷你活動,每個遊戲都展開了您個人“鄉村歷史”的新章節。一個可愛的幸福戲,那,頭部和社區同樣吸引人,並表明:壓力較小,更多的比賽。

Pegasus/ Lukas Zach和Michael Palm的“ Dorfromatik”

  • 改變:從8年開始
  • 球員:一到六
  • 上場時間:大約30至60分鐘

這就是買家說的:從一開始就激發了我們的啟發!遊戲原理很容易理解,因此如果沒有長期的標準研究,您就可以快速入門。儘管如此,它仍然令人興奮,因為各種任務和挑戰總是會使新元素發揮作用並確保多樣性。透明


棋盤遊戲的優勢

Bretting遊戲具有一些優勢,它們遠遠超出了僅僅出去。它們對大腦,社交生活,情感健康甚至學習都有益:

精神優勢