Kurangkan jarak antara anda dan penolak anda kepada sifar dalam ruang VR. Perkhidmatan pengedaran baharu “Atchmo” kini tersedia di Steam

``Tolak apabila anda boleh'' - ini adalah peraturan emas untuk menikmati oshikatsu.

Walau bagaimanapun, peluang mungkin terlepas disebabkan oleh masa, lokasi dan pelbagai kekangan fizikal.

Perkhidmatan inovatif telah muncul yang boleh membantu anda mengatasi situasi ini dan memperdalam cinta anda untuk Oshi pada bila-bila masa, di mana sahaja.

Dalam ruang maya, jarak antara anda dan Oshi menjadi "sifar"
Atchmo, platform pengedaran baharu yang mengkhusus dalam Oshikatsu

Mulai 8 November 2024, NTT ConoQ Co., Ltd. mula menawarkan perkhidmatan kandungan VR khusus aksara maya ``Atchmo®'' di Steam.

©NTT ConoQ Corporation

©NTT ConoQ Corporation

©NTT ConoQ Corporation

Ini ialah perkhidmatan yang membolehkan anda mengalami persembahan muzik secara langsung dan video muzik yang dipersembahkan oleh watak maya dengan cara yang mengasyikkan sepenuhnya menggunakan peranti VR.

Menurut NTT ConoQ, tidak seperti penstriman video tradisional atau pengalaman menonton acara sebenar, penonton boleh mengalami rasa realisme yang luar biasa seolah-olah mereka ``memasuki' dunia di mana watak maya wujud.

Menolak ke peringkat seterusnya
Satu bentuk hiburan yang sentiasa berkembang

Daya tarikan Atchmo bukan sahaja terletak pada pengalaman yang mengasyikkan.

Pada permulaan perkhidmatan, pengedaran arkib akan menjadi tumpuan utama, tetapi pada masa hadapan mereka juga mempertimbangkan pengedaran dan sokongan masa nyata untuk teknologi AR dan MR.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, teknologi seperti AR, yang menambah dunia nyata, dan MR, yang menggabungkan realiti dan dunia maya, telah menarik perhatian dalam pelbagai bidang hiburan.

NTT ConoQ mengatakan bahawa dengan memasukkan teknologi ini ke dalam Atchmo, pengguna akan dapat menikmati rasa rendaman yang lebih mendalam dan "pengalaman hiburan baharu" yang tidak pernah dilihat sebelum ini.

©NTT ConoQ Corporation

©NTT ConoQ Corporation

©NTT ConoQ Corporation

Cabaran kepada pasaran global dengan memilih Steam

Sebab di sebalik memilih Steam sebagai platform untuk Atchmo adalah untuk menjangkau pengguna di seluruh dunia.

Steam kini merupakan salah satu platform permainan terbesar di dunia dengan lebih 100 juta pengguna aktif di seluruh dunia, dan mempunyai pangkalan pengguna yang sangat kaya untuk kandungan VR, menjadikannya platform yang optimum untuk mengedarkan apl yang mengkhusus dalam promosi.

Sama seperti VR Chat menggemparkan dunia pada masa lalu, perkhidmatan ini juga mungkin meninggalkan jejaknya di Steam sebagai perintis dalam membawa bentuk hiburan baharu.

©NTT ConoQ Corporation

©NTT ConoQ Corporation

Atchmo telah tersedia lebih awal di "XR BASE yang dihasilkan oleh NTT QONOQ" di Akihabara sejak 23 Februari 2024, dan lebih daripada 2,000 orang telah mengalaminya.

Semasa pembangunan, mereka telah berulang kali membuat penambahbaikan berdasarkan pendapat mengenai fungsi dan pengeluaran kandungan yang diterima daripada pengguna yang telah mengalami produk terlebih dahulu.

Kuasa teknologi terus berkembang Oshikatsu. Platform baharu mungkin menentukan masa depan hiburan, mengatasi kekangan masa dan tempat serta menarik minat peminat di seluruh dunia.

©NTT ConoQ Corporation

Imej atas: ©NTT ConoQ Corporation