Permainan Sotong Netflix, yang akan melancarkan musim baharunya, akhirnya bekerjasama dengan Duolingo

Drama Korea Netflix "Permainan sotong. Popularitinya bukan sahaja menyebabkan penonton menjadi heboh, tetapi juga menghasilkan beberapa kesan sampingan yang tidak dijangka. Selepas pengedaran dimulakan, bilangan pelajar Korea di seluruh dunia meningkat dengan pesat.

Mungkin dipengaruhi oleh ini, kerja itu dibuat pada aplikasi pembelajaran bahasa dalam talian "Duolingo” mengumumkan perkembangan kerjasama itu.

Anda boleh belajar frasa itu juga.
“Duolingo” x “Permainan Sotong 2”

Drama Korea Netflix ``Squid Game,' yang musim kedua akan dikeluarkan pada 26hb bulan ini, banyak menyatakan pandangan dunia drama itu melalui aplikasi pembelajaran bahasa ``Duolingo.''

Menurut media AS ``TechCrunch'', aplikasi itu bukan sahaja mengandungi perkataan seperti ``Dalgona (gula-gula tradisional Korea)'', tetapi juga termasuk perkataan dari drama seperti ``Daruma-san terjatuh'', `` Mari kita mulakan permainan'', dan ``Anda tersingkir'' Lebih daripada 40 perkataan dan frasa telah ditambah, termasuk beberapa baris yang tidak dapat dilupakan.Belajar bahasa Korea sambil berseronok sambil menyelami pandangan dunia kerja., nampaknya helah sebegitu tersebar di seluruh dunia.

Tambahan pula, kedua-dua syarikat telah bersama-sama membangunkan penapis TikTok yang membolehkan pengguna mengalami pandangan dunia kerja itu. Pengguna boleh bertukar menjadi ``penjaga memakai pakaian kerja merah jambu' yang muncul dalam filem dan bermain permainan di mana mereka mengikut arahan yang ditulis dalam bahasa Korea menggunakan fungsi pengecaman suara.

©YouTube / Duolingo

Pandai dalam perkara yang anda suka!

Manu Orssaud, ketua pegawai pemasaran Duolingo, berkata, ``Selepas keluaran Squid Game, pengguna yang mempelajari bahasa Korea menggunakan aplikasipeningkatan 40%.Saya buat,” katanya.

Angka-angka ini memberikan kita perspektif baharu tentang "pembelajaran." Kehadiran drama, filem dan muzik kegemaran anda. Justru kerana ada sesuatu untuk menyelami, keinginan untuk memahami dunia dengan lebih mendalam akan membawa kepada motivasi untuk mempelajari bahasa baharu.

Tambahan pula, pembangunan teknologi canggih seperti VR dan AR berpotensi untuk memperkayakan pengalaman pembelajaran. Sebagai contoh, pengalaman pembelajaran yang mengasyikkan seperti bermain permainan sambil berkomunikasi dengan watak dalam bahasa Korea dalam dunia ``Squid Game'' yang dicipta semula dalam ruang VR menjadi lebih realistik.

Gabungan hiburan dan teknologiIni akan menjadi pemangkin untuk mengurangkan halangan kepada pembelajaran bahasa dan meningkatkan motivasi untuk belajar. Usaha Netflix dan Duolingo mungkin hanya permulaan evolusi pengalaman pembelajaran.

Imej atas: ©iStock.com / Nanci Santos