``ผลักดันเมื่อทำได้'' - นี่คือกฎทองสำหรับการเพลิดเพลินกับโอชิคัตสึ
อย่างไรก็ตาม โอกาสอาจพลาดเนื่องจากเวลา สถานที่ และข้อจำกัดทางกายภาพต่างๆ
บริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่อาจช่วยให้คุณเอาชนะสถานการณ์นี้และเพิ่มความรักให้กับ Oshi ได้ทุกที่ทุกเวลา
ในพื้นที่เสมือนจริง ระยะห่างระหว่างคุณกับโอชิจะกลายเป็น "ศูนย์"
Atchmo แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายใหม่ที่เชี่ยวชาญด้าน Oshikatsu
ตั้งแต่วันที่ 8 พฤศจิกายน 2024 NTT ConoQ Co., Ltd. เริ่มให้บริการเนื้อหา VR เฉพาะตัวละครเสมือน ``Atchmo®'' บน Steam
©เอ็นทีที โคโนคิว คอร์ปอเรชั่น
©เอ็นทีที โคโนคิว คอร์ปอเรชั่น
©เอ็นทีที โคโนคิว คอร์ปอเรชั่น
นี่คือบริการที่ให้คุณได้สัมผัสประสบการณ์การแสดงดนตรีสดและมิวสิควิดีโอที่แสดงโดยตัวละครเสมือนจริงในลักษณะที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่โดยใช้อุปกรณ์ VR
ตามข้อมูลของ NTT ConoQ ซึ่งแตกต่างจากการสตรีมวิดีโอแบบดั้งเดิมหรือประสบการณ์การรับชมเหตุการณ์จริง ผู้ชมสามารถสัมผัสประสบการณ์ความรู้สึกสมจริงอย่างท่วมท้นราวกับว่าพวกเขากำลัง ``เข้าสู่'' โลกที่มีตัวละครเสมือนจริงอยู่
ผลักดันไปสู่อีกระดับหนึ่ง
รูปแบบความบันเทิงที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง
ความดึงดูดใจของ Atchmo ไม่เพียงแต่อยู่ที่ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเท่านั้น
ในช่วงเริ่มต้นของบริการ การกระจายไฟล์เก็บถาวรจะเป็นจุดสนใจหลัก แต่ในอนาคต พวกเขากำลังพิจารณาการกระจายและการสนับสนุนแบบเรียลไทม์สำหรับเทคโนโลยี AR และ MR ด้วย
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เทคโนโลยีต่างๆ เช่น AR ซึ่งเพิ่มโลกแห่งความเป็นจริง และ MR ซึ่งหลอมรวมความเป็นจริงและโลกเสมือนจริง ได้ดึงดูดความสนใจในสาขาความบันเทิงที่หลากหลาย
NTT ConoQ กล่าวว่าการผสมผสานเทคโนโลยีเหล่านี้เข้ากับ Atchmo ผู้ใช้จะสามารถเพลิดเพลินไปกับความรู้สึกดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและ "ประสบการณ์ความบันเทิงใหม่" ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน
©เอ็นทีที โคโนคิว คอร์ปอเรชั่น
©เอ็นทีที โคโนคิว คอร์ปอเรชั่น
©เอ็นทีที โคโนคิว คอร์ปอเรชั่น
ความท้าทายสู่ตลาดโลกด้วยการเลือกใช้ Steam
เหตุผลเบื้องหลังการเลือก Steam เป็นแพลตฟอร์มสำหรับ Atchmo คือการเข้าถึงผู้ใช้ทั่วโลก
ปัจจุบัน Steam เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกโดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 100 ล้านคนทั่วโลก และมีฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางเป็นพิเศษสำหรับเนื้อหา VR ทำให้เป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเผยแพร่แอปที่เชี่ยวชาญด้านการส่งเสริมการขาย คุณสามารถพูดเช่นนั้นได้
เช่นเดียวกับที่ VR Chat สร้างความตกตะลึงให้กับโลกในอดีต บริการนี้อาจทิ้งร่องรอยไว้บน Steam ในฐานะผู้บุกเบิกในการนำความบันเทิงรูปแบบใหม่
©เอ็นทีที โคโนคิว คอร์ปอเรชั่น
©เอ็นทีที โคโนคิว คอร์ปอเรชั่น
Atchmo วางจำหน่ายล่วงหน้าที่ "XR BASE ผลิตโดย NTT QONOQ" ในอากิฮาบาระ ตั้งแต่วันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2024 และมีผู้คนมากกว่า 2,000 คนได้สัมผัสประสบการณ์ดังกล่าวแล้ว
ในระหว่างการพัฒนา พวกเขาได้ทำการปรับปรุงซ้ำแล้วซ้ำอีกตามความคิดเห็นเกี่ยวกับฟังก์ชันการทำงานและการผลิตเนื้อหาที่ได้รับจากผู้ใช้ที่เคยสัมผัสกับผลิตภัณฑ์ล่วงหน้า
พลังของเทคโนโลยียังคงพัฒนา Oshikatsu อย่างต่อเนื่อง แพลตฟอร์มใหม่อาจกำหนดอนาคตของความบันเทิง ก้าวข้ามข้อจำกัดด้านเวลาและสถานที่ และดึงดูดแฟนๆ ทั่วโลก
©เอ็นทีที โคโนคิว คอร์ปอเรชั่น
ภาพบนสุด: ©เอ็นทีที โคโนคิว คอร์ปอเรชั่น