夺宝奇兵与大圆圈:成为印第安纳琼斯 35 年来最佳冒险的 5 个理由

《夺宝奇兵与大圆圈》是自 1989 年的《最后的十字军东征》以来最精彩的印第安纳琼斯冒险之旅。

那个事实独自的Indy 的新游戏将于 12 月 9 日在 Xbox Series X 和 S 游戏机以及 PC 上发布,明年春季 PS5 发布之前,您可能只需要知道这些即可。

与这位伟大的冒险家本人一样,开发商 MachineGames(在贝塞斯达的发行旗帜下)也冒了一些经过深思熟虑的风险,以完成对电影中最受欢迎的英雄之一的精心打磨和忠实改编。但是,就像一座致命坟墓的连锁机制一样,所有风险都令人印象深刻地结合在一起——而且,就像考古挖掘的秘密一样,值得庆幸的是,在这个曾经不可阻挡的系列中,再次找到了看似失去的生命。

在一场环球冒险中,印第安纳·琼斯从梵蒂冈雄伟的大厅到吉萨沙漠和素可泰丛林,你将与纳粹军队赛跑,阻止一股不可理解的力量落入邪恶之手。

这就是这位勇敢的医生一天的工作,不是吗?

大圆属于博物馆——这是以尽可能最互补的方式进行的。这是印地有史以来最伟大的游戏冒险游戏的五个原因。

1. 不要只扮演琼斯博士,要成为印第安纳州

当《夺宝奇兵》和《大圆圈》首次发布时,人们对选择以第一人称视角呈现游戏感到惊讶。当然,这是开发商 MachineGames 的主场,他们在《德军总部》重启系列中成功将纳粹分子炸成碎片。

但印地呢?那顶帽子!那鞭子!那个剪影!你有哈里森·福特大声哭泣的肖像 - 难道你不希望玩家能够看到它吗?

事实证明,我们都错了。 MachineGames 对制作一款《夺宝奇兵》游戏不感兴趣——这基本上与《夺宝奇兵》一样接近模拟器正如你将要得到的那样。

从印地的角度看问题是这里的关键——当你的眼睛落在谜题的解决方案上时的欣喜时刻,当你转身穿过走廊面对一队正步的纳粹分子时的恐惧,当你的古墓的秘密被揭开时的惊奇感被揭露。当然,当你在镜头后面时,它们是情感节拍,可以在电影(或第三人称游戏)中很好地发挥出来 - 但当你在镜头后面时,会有一种不同的联系感、危险感和兴奋感。眼睛后面。 MachineGames 足够聪明,可以在有意义的情况下将镜头拉回第三人称视角——例如,当攀爬一座建筑物时,否则你将距离砖墙两英寸远。

但这里的重点是真正感觉自己是印第,而不是指挥他的化身。这是一种融入到游戏的触觉本质中的东西。印第虽然勇敢,但总是感到脆弱,这增强了他的一举一动的英雄主义感。你会从他的每一个动作中体会到这一点,无论是像故意打开一扇门这样的小动作,还是拳打脚踢中的风车般的拳头。

2. 没有哈里森?没问题

正如人们对从第一人称视角观看比赛感到不安一样,哈里森·福特的缺席也令人担忧。这个人就是印第安纳·琼斯,两者密不可分——如果没有他那一眼就能辨认的声音,The Great Circle 还能说服人吗?

绝对地是的

特洛伊·贝克 (Troy Baker) 是一位经验丰富的游戏配音艺术家,他在《The Great Circle》中发挥了自己的声乐天赋,并在动作捕捉场景中挥舞鞭子。他在捕捉福特的肖像方面做得非常出色——每一个声音和迷人的傻笑都被完美地捕捉到,而没有陷入模仿。恢复年轻福特的形象是一个冒险的举动——只要回顾一下《命运的表盘》在电影院中的不可思议的怪异——但这款游戏在这方面比最近的银幕表现更好。

从游戏的第一刻一直到整个冒险过程,它都保持着一定的制作质量和真实性。已故的丹霍姆·艾略特 (Denholm Elliot) 饰演的马库斯·布罗迪 (Marcus Brody) 在这里同样被大卫·肖内西 (David Shaughnessy) 再现,这也是已故的托尼·托德 (Tony Todd) 的最后一次表演,托尼·托德是《糖果人》、《乌鸦》和《野战排》的主演,塑造了一位令人印象深刻的巨型宗教狂热分子。

对细节的关注不仅限于明星,还体现在艺术指导上——调色板和艺术指导具有斯皮尔伯格式的温暖,关卡上还为粉丝们准备了复活节彩蛋。而且配乐很容易被误认为是约翰·威廉姆斯自己的作品——我们想不出对游戏作曲家戈迪·哈布有什么更大的赞美。请放心——标志性的《突袭者进行曲》主题的弦乐是存在的并且是正确的。

3. 一个隐秘的重击手,而不是射手

当您想到印第安纳·琼斯时,您是否经常想象他手里拿着手枪?和一个字符定义异常,我很少想象——他是一个聪明的思想家,而不是一个神枪手,只有当机会对他不利时才会恢复使用枪支。

但他并不反对挥拳,而 MachineGames 非常依赖琼斯作为重击手的声誉。用琼斯自己的话来说,“重要的不是岁月,而是里程”,他的争吵界限是由现实中适度的耐力条决定的——每个拳头都绑在一个触发按钮上,你必须选择你的拳头,使每一与印地的人类能力进行真正的考验。如果你遇到不止几个法西斯主义者,你很容易就会不知所措。印地在这方面的技能恰如其分地通过阅读隐藏在各个关卡中的收藏书籍而得到提高。毕竟,知识就是力量。

当然,如果全力以赴的行动是您喜欢的游戏风格,您可以按照自己认为合适的方式进行行动。但对于琼斯来说,不仅仅是蛮力,在《大圈子》的大部分内容中,你都会在法西斯营地周围偷偷摸摸,悄悄地朝着你的下一个目标前进。这是一个相对简单的隐形系统——巡逻路线很宽松,如果被发现,你有足够的时间打破视线。但它确实给了你很多创造性地处理任何情况的机会。秘密行动尤其丰富——琼斯可以捡起散落在关卡周围的大量简易武器,增加了琼斯足智多谋的角色扮演感。它们的使用产生了一些残酷的喜剧效果——用鲁特琴敲打黑衬衫的头,而贝克则说出俏皮的俏皮话,总是让人微笑。

别忘了印第值得信赖的鞭子。当不用来穿越环境时,绕在墙顶上或固定在不可逾越的间隙上摆动时,它是一种很好的战斗工具。虽然它不是特别致命,但它是一个有用的群体控制选项,可以让敌人陷入困境,解除枪手的武装,或者将不知情的敌人拉近以给予毁灭性打击。

当琼斯确实开枪几枪时,他会感受到与拳头打斗时一样的嘎吱嘎吱的重量。 MachineGames 制作的纳粹手枪和步枪的血统让人强烈感受到,这比《使命召唤》中的军队屠杀超级英雄更接地气。

4. 一次神奇的神秘之旅——以及值得教授的脑筋急转弯

不过,这并不全是混乱,MachineGames 在展现印第安纳·琼斯的大脑技能方面也做得非常出色。

游戏将全球各地更广阔的开放关卡与更有方向的线性部分编织在一起——但无论你是在探索茂密的丛林还是圣城的走廊,都有大量的秘密和文物等待你去发现。它可以让你以以前的游戏所没有的方式沉迷于印地对过去的热情。当你检查每一个角落和缝隙,发现陶器碎片和丢失的偶像时,琼斯的反应有一种博学的喜悦感。这些发现也并非没有游戏奖励——每发现一个丢失的宝藏都会赠送给玩家“冒险点”,用于提高印地的技能并鼓励探索华丽的布景。

不过,就我而言,这款游戏的最佳之处不在于其出色的过场动画或令人筋疲力尽的战斗,而在于你的灰质受到挑战的时刻。在每个级别中,您将负责完成实地工作和神秘任务以及完成主要任务,每个级别在完成后还会奖励冒险积分。

野外工作和神秘是可选的子情节和支线任务——野外工作更大,多方面的谜题和故事情节,神秘是规模较小的脑筋急转弯,数量更多,遍布每个级别。无论是从地图和线索中揭开秘密通道、破译谜团还是解除陷阱,他们的解决方案都不会在盘子上提供——尽管按照你选择的难度级别,你必须使用环境提示和现实世界的知识来解决这些问题谜题,奖励耐心和观察力的人。当印第揭开一个数百年之谜的解决方案时,那些只花一分钱的时刻就一直盯着他的脸?它们确实存在,当你弄清楚它们时,你会感觉自己像个天才。

5. 电影布景

《夺宝奇兵》和《大圆环》充满了过场动画——如果它们的质量不是最高标准的话,你可能会说过场动画太多了。在我们玩这款游戏的整个过程中,无论是在玩游戏还是在过场动画中,大圆圈看起来都非常令人惊叹,并且通过其不干涉的场景拍摄出了好莱坞级别的风格。

但 MachineGames 确实抓住了电影布景和玩家控制碰撞的时刻。正如斯皮尔伯格知道如何在电影的每一帧中增加印地所面临的危险一样,开发人员也知道如何在整个故事的关键节拍上使用新的一次性机制或令人惊叹的场景来激发兴奋感。

揭示发射拖车从战斗机枪座到另一架飞机机翼的玩命跳跃并不是剧透。但我们只能说,这里的教程场景可能是我们玩过的最好的场景 - 并且角色扮演愿望实现的美妙体验......

MachineGames 做出了明智的选择

套用印第长期断断续续的恋人玛丽昂·雷文伍德的话,我们一直都知道印第会从我们家门口回来。我们只是没想到它会以第一人称视频游戏的形式出现。

在被《水晶头骨》烧焦,仅仅被《命运的表盘》所娱乐之后,被《夺宝奇兵》和《大圆圈》震撼到,真是一种解脱。 MachineGames 显然很喜欢这个系列,了解它的角色,并且有能力打造一个充满奇迹和动作的冒险。

拿起控制器,戴上软呢帽,哼着主题曲。印第回来了。