根据方舟/8的说法,为什么现在是将时尚和游戏结合在一起的最佳时机

自2019年以来,ARK/8一直很活跃,当时创始人兼创意总监Dimitri van Eetvelde决定是时候通过高端,高端的时尚将自己对游戏的热情栩栩如生了。从那以后,ARK/8发布了受游戏启发的收藏,包括守望先锋2死岛2,以及最受欢迎的收集之间的土地基于Elden Ring。

我们知道您在想什么; ``我现在几乎可以将几乎所有主要零售商夹住,并找到一些游戏商品,其中有声音或皮卡丘在胸部拍打。''。但这不是ARK/8所做的; ARK/8希望将时尚和狂热者平等地基础,并且自成立以来的规模只会增长,像Kai Cenat这样的流行流媒体上运动了一些品牌的garms。

候选名单最近突然出现到新的方舟/8在哈克尼(Hackney)的商店庆祝时装公司开设有史以来的第一家实体商店,以及其最新的《使命召唤:Black Ops 6服装系列》(Black Ops 6 Clothing Line) - 使我们能够看到公司的全部内容,与创始人和Nab A Can a soopa hooch聊天。

我们看到了每件作品的质量和激情以及ARK/8的质量和激情非游戏线,这也将在任何人群中脱颖而出。候选名单与迪米特里(Dimitri)坐下来讨论公司的使命和野心,以及为什么现在是与时尚结合时要认真对待游戏的绝佳时机。

为什么专注于游戏?特别是为什么个人对您来说是否需要探索这个空间?

Dimitri van Eetvelde:自从我开始玩游戏时,这一直是我的主要热情。这对我来说有点迷恋。我想,它总是在那里,以及音乐,这是我的另一种主要兴趣点。但是我总是觉得,当我十几岁的时候,在80年代和90年代长大时,游戏大不相同。

它确实被视为您不想公开承认的事情,您正在玩​​游戏,因为它被视为对孤独的孩子来说非常书呆子或怪异的东西。但是我认为这发生了很大的变化,从那以后我从未停止过玩游戏,我只是喜欢看到该行业的发展。

我认为这是一个引人入胜的行业,因为它一直在不断发展,而讲故事的方式随着时间的流逝而变得越来越丰富。而且,您知道,我实际上并不打算从事游戏或专业与游戏有关,但是刚完成大学后,我拥有了商业学位,我在想,我想开始自己的业务。因此,我开始开发升级磨损,该磨损始于2007年,是我的第一个品牌。

这个想法是创建优质的游戏商品。您知道,我们简单地从一堆有才华的自由设计师开始,他们帮助我们创建了一些图形身份,我们专注于创建原始插图和重新诠释游戏。因此,我们开始推销游戏公司,您知道,试图获得许可协议来进行官方工作,这最终导致我们与Capcom签订了合同。我们很幸运能够在我们的过程中获得这一点,然后我们实际上开始将一些产品分发给英国的游戏。他们是我们第一个批发客户之一。

我的想法始终是创建游戏的任何物理表现,并将游戏数字世界代表现实生活体验。因此,这对我来说总是有点成为一个任务。

您是否认为现在为ARK/8设置了您?

:是的,很明显,就像我从我想做一些与游戏有关的事情的想法开始时,我只是跳入其中,看到这个机会就在那里。但是,ARK/8的出现方式是,当我做了大约15年的磨损和销售大约15年的批发客户之后,我想对[消费者]做一些更直接的事情。

我想与那些喜欢我所做的游戏的人建立联系,我想这是我的第二个任务是创造一个应该成为视频游戏商店过去的地方,人们可以进来并闲逛并分享一种共同的热情。

因此,回溯一些谈论方舟/8品牌。我猜想,随着年龄的增长,创造游戏商品的一些挫败感,我更喜欢耐用的时尚,更可持续的时尚,并创建一个品牌,而不是报价unquote,“只是创建商品”。

我在2015/2016年左右对ARK/8的想法进行了想法,然后开始汇总有关这种情况的粗略草图。从那里,我学到了更多有关时尚的知识。

我花了几年的时间才学习并开始建立孩子的创造力以及质量的外观。但是,您知道,利用网络以及通过与游戏公司升级建立的关系,因为这已经是我15年以上的工作。因此,这有助于启动该项目。

当您从升级到方舟/8过渡,选择将高级时尚与游戏融合在一起时,开发人员是否了解您想做什么?

:我认为其中很多是,我想说全部他们中的前景很兴奋,因为他们真的很高兴有人会抓住机会并冒险说:“嘿,我们想创建非常大胆的收藏,这是质量的,非常抬高的。这在设计方面也进一步发展,并变得更加抽象和概念。每个人都赞成这一点。

因此,这个想法立即得到了非常积极的收到,我们很容易做到这一过渡。但是在此之后,显然是创造出少一些字面意义的事物的挑战。因此,与他们的合作伙伴有一些学习曲线,让他们理解我们的愿景 - 我想说的是,让我们的愿景更加集中,并实现了更好的范围。因此,有一些学习曲线。

大约两年来,我们与不同的伙伴进行了很多交换,并共同建立了它们与我们之间的桥梁。因为这总是困难,即使他们喜欢这个概念,他们也不一定是那边的时装设计师,因此您必须做出某些选择,而这些选择并不完全是他们对品牌的想象,我猜是最大的挑战。

但是到目前为止,一切都很好,因为随着我们的进步,我们积累了很多在弥合差距方面的经验,因此没有创造出如此实验性的东西,以至于他们根本不会得到它,并且让他们理解,您知道,我们的语言以及我们正在尝试做什么。

您似乎也证明了这一点,不是吗?当第一批收藏量下降并且每个人都喜欢它们时,这就是概念证明。

:当然,是的,绝对。而且,您知道,我们很高兴看到我们的第一批收藏的大力支持。我们有很多有影响力的人,收藏集,埃尔登环(Elden Ring)收藏,获得了很多知名度,并且很多圈子以前从未被游戏时尚触及过。这显然回到了我们的伴侣那里。他们就像,“哇,这真的很有趣”,因为这对我们来说是一个新的受众,或者至少就像我们经历了这种方式一样。这确实有帮助。

您刚才提到这样做是因为您喜欢游戏并长大的游戏。是否也有复古收藏的野心?

: 当然。我想您知道,今天对我们来说是一个重要的里程碑,因为我们在伦敦开设了第一家商店,而商店的目标是不仅要出售方舟/8件衣服,而且要出售我们喜欢的东西,我们觉得不会以我们想要的方式出售或不策划。因此,我们将开始在商店中销售复古游戏。

毫无疑问,下一步将是我们从事更多复古属性。关于我们的事情:我们对在文化上产生共鸣的游戏的更多信息。他们出来的时候没关系。我们并不是真正的下一件大事。我们更多地讲述已经证明其价值的事情。而且您知道,这就是为什么Retro肯定会成为我们前进的重点的原因。

我认为游戏的历史令人着迷。现在,如果您想到的话,现在已经有40多年的游戏了,当您这样说时,这很疯狂,但是我认为那里有很多有趣的事情。及时回到时光令人着迷,因为即使您在那些游戏中看着时尚,这也与当今的工作大不相同。但这也非常鼓舞人心,因为很有趣的是,我可以看到时尚与一些复古游戏之间的一些非常有趣的联系以及如今的现实生活中的趋势。

这与“冒险”的时尚有关,因此变得更加开放和全面接受?现在您可以尝试任何东西,并且有一个地方。

: 这是真的。它为您提供更多的空间,您可以尝试做有趣的事情。我认为如今的时尚实验可以使这种自我表达能够大放异彩。许多小品牌都在做有趣的事情,我认为现在很多人也更加大胆,因为如今发现这些品牌更容易。

我认为人们可以更努力地倾斜自己的风格。我也认为这是一件很棒的事情。但是我也看到了很多品牌,我想,“嗯,似乎是受到这款特定游戏或特定游戏的启发,而没有真正命名它”。或者,也许甚至不是有意识的事情,但也许设计师受到游戏中时尚的影响。

您的目标是什么?您想在哪里推动公司?

:我们希望继续为我们的受众提供令人兴奋的观众提供物理和数字体验。我们的使命几乎是庆祝游戏的重要性,并确保我们可以打开包装并展示大多数人可能并不总是可见的东西。我们想始终创建物理项目,因为这对我很重要。

我是游戏的巨大收藏家。我仍然喜欢购买LPS,并拥有我可以[享受]的物理作品,您知道,所有数字都不适合我。我喜欢两者之间的平衡。因此,这是我们使命的重要组成部分,可以对数字世界进行这种物理翻译。因此,人们可以拥有对象和时尚,家庭用品以及他们可以兴奋并带回家的东西。

我觉得游戏文化在某种程度上是新的滑板文化。我们真的觉得这是游戏和流行文化准备入侵大时光的十年。

如果不谈论今天推出的《使命召集》,我们不能进行这次对话。获得这种规模和谱系的阶段有多大的一刻?

:真正有趣的是,看到我们以完全不同的公式回到它,因为我们曾经做过商品。现在,它正在将时尚与与《使命召唤》一样大的东西进行混合。

与如此持久的特许经营一起工作是一个很大的荣幸。我还认为它与我们的使命息息相关,因为我们不想被视为精英品牌。我们想推动该可访问性。

因为同样,如果我们的使命是向尽可能多的人展示游戏,以及对尽可能多的人进行游戏的好处,那么我认为《职责召唤》会有所帮助,因为每个人都知道,每个人都知道,也许每个人都知道的五个视频游戏,即使他们不玩,也许有人知道五个视频游戏。

《使命召唤》是一座纪念碑,以至于我们能够与他们做些事情感到非常兴奋。看到这真是太疯狂了。我认为没有人会想到,当前几个《使命召唤》游戏出来并取得成功时,它仍然会在这里。我认为每年我们都在这里,“是的,使命召唤仍然是一件事情?”每年,它都在变得越来越大,这太疯狂了。是的。

我知道您可能无法对收藏的下一步付出太多,但是对未来的ARK/8行期望有什么挑逗吗?

:我们可以说的一件事是,这次我们将与动漫进行有史以来的第一次合作。因此,下一个不是游戏,但我想说的是日本动画中的邪教经典。

我们进行了许多令人兴奋的合作,但是我认为我们兴奋的一件事是我们计划在洛杉矶开设一家商店。因此,我认为在2025年和2026年对我们来说,这是确保这些物理位置成为我们的听众和社区的文化枢纽。

ARK/8提供的图像