Indiana Jones dan The Great Circle adalah petualangan Indiana Jones terbaik sejak The Last Crusade tahun 1989.
Fakta itusendirimungkin itu saja yang perlu Anda ketahui agar bersemangat dengan peluncuran game baru Indy, yang akan hadir di konsol Xbox Series X dan S, dan PC pada tanggal 9 Desember, menjelang rilis PS5 pada musim semi mendatang.
Seperti petualang hebat itu sendiri, pengembang MachineGames (di bawah bendera penerbitan Bethesda) telah mengambil risiko yang telah diperhitungkan dengan matang untuk menghasilkan adaptasi yang sangat halus dan setia dari salah satu pahlawan sinema yang paling dicintai. Tapi, seperti mekanisme yang saling bertautan di sebuah makam maut, semua risikonya menyatu secara mengesankan – dan, seperti rahasia penggalian arkeologi, untungnya, kembali ditemukan kehidupan yang tampaknya hilang dalam franchise yang dulunya tak terhentikan ini.
Sebuah petualangan keliling dunia yang menampilkan Indiana Jones melakukan perjalanan dari aula megah Vatikan ke gurun Gizeh dan hutan Sukhothai, Anda akan berpacu melawan tentara Nazi untuk menghentikan kekuatan yang tidak dapat dipahami jatuh ke tangan kejahatan.
Semua itu pekerjaan sehari-hari untuk dokter pemberani, ya?
Lingkaran Besar merupakan bagian dari museum — dan hal itu dimaksudkan dengan cara yang senyaman mungkin. Inilah lima alasan mengapa ini adalah petualangan game terhebat yang pernah ada di Indy.
1. Jangan hanya bermain sebagai Dr Jones, jadilah Indiana
Ketika Indiana Jones dan The Great Circle pertama kali terungkap, ada banyak orang yang tertarik pada pilihan untuk menyajikan permainan dari sudut pandang orang pertama. Tentu saja, ini adalah wilayah asal pengembang MachineGames, yang telah berhasil menghancurkan Nazi hingga berkeping-keping dalam seri reboot Wolfenstein mereka.
Tapi Indy? Topi itu! Cambuk itu! Siluet itu! Anda memiliki kemiripan dengan Harrison Ford yang menangis dengan suara keras — tidakkah Anda ingin pemain dapat melihatnya?
Ternyata, kita semua salah paham. MachineGames tidak tertarik untuk membuat game Indiana Jones saja — ini pada dasarnya mirip dengan Indiana Jonessimulatorseperti yang akan Anda dapatkan.
Melihat segala sesuatu dari sudut pandang Indy adalah kuncinya di sini — momen kegembiraan ketika mata Anda tertuju pada solusi sebuah teka-teki, ketakutan untuk melewati koridor untuk menghadapi barisan Nazi yang melangkah maju, rasa takjub ketika sebuah makam kuno dirahasiakan. terungkap. Itu adalah irama emosional yang, tentu saja, dapat dimainkan dengan baik dalam sebuah film (atau permainan orang ketiga) ketika Anda berada di belakang kamera - tetapi ada rasa keterhubungan, bahaya, dan kegembiraan yang berbeda ketika Anda berada di sana.di belakang mata. MachineGames cukup pintar untuk menarik kamera kembali ke sudut pandang orang ketiga juga jika masuk akal - misalnya, saat memanjat gedung yang akan membuat Anda berjarak dua inci dari dinding bata.
Tapi intinya di sini adalah untuk benar-benar merasa seperti Anda adalah Indy, daripada mengarahkan avatarnya ke mana-mana. Itu adalah sesuatu yang terbawa ke dalam sifat permainan yang sangat taktil. Indy, meski pemberani, selalu merasa rentan, meningkatkan rasa kepahlawanan dalam setiap tindakannya. Dan Anda akan menjalaninya dengan setiap gerakannya, baik itu dalam tindakan kecil seperti membuka pintu dengan sengaja, hingga pukulan kincir angin dalam pertarungan tinju.
2. Bukan Harrison? Tidak masalah
Sama seperti ada keraguan saat menonton pertandingan dari sudut pandang orang pertama, ada juga kekhawatiran seputar ketidakhadiran Harrison Ford di sini. Pria itu adalah Indiana Jones, keduanya tidak dapat dipisahkan — dapatkah The Great Circle meyakinkan tanpa suaranya yang langsung dapat dikenali?
SangatYa.
Troy Baker, seorang artis pengisi suara game veteran, meminjamkan bakat vokalnya ke The Great Circle, serta memecahkan cambuk dalam adegan-adegan yang ditangkap secara gerak. Dia melakukan pekerjaan fenomenal dalam menangkap kemiripan Ford — setiap gerakan vokal dan seringai menawan ditangkap dengan sempurna tanpa menjadi parodi. Mengembalikan kemiripan Ford yang lebih muda adalah langkah yang berisiko - lihat kembali keanehan The Dial of Destiny yang luar biasa di bioskop - tetapi permainan ini bertahan lebih baik dalam hal ini daripada yang dilakukan di layar perak baru-baru ini.
Ini adalah tingkat kualitas produksi dan keaslian yang dipertahankan sejak momen pertama game hingga petualangannya. Marcus Brody dari mendiang Denholm Elliot ditangkap kembali dengan baik di sini oleh David Shaughnessy, dan ini juga merupakan penampilan terakhir dari mendiang Tony Todd, bintang Candyman, The Crow dan Platoon, yang tampil sebagai seorang fanatik agama berukuran raksasa yang mengesankan.
Perhatian terhadap detail melampaui bintang-bintang dan juga ke arah seni — ada kehangatan Spielbergian pada palet warna dan arah seni, dengan level-level yang dipenuhi telur Paskah untuk para penggemar. Dan skor tersebut dapat dengan mudah disalahartikan sebagai karya John Williams sendiri — sebuah pujian yang lebih besar yang tidak dapat kami pikirkan untuk komposer game tersebut, Gordy Harb. Dan yakinlah — rangkaian tema ikonik Raiders March ada dan benar.
3. Siput yang sembunyi-sembunyi, bukan penembak
Ketika Anda memikirkan Indiana Jones, seberapa sering Anda membayangkan dia dengan pistol di tangan? Dengansatu pengecualian yang menentukan karakter, Saya jarang membayangkannya - dia adalah seorang pemikir yang cerdas, bukan penembak yang tajam, hanya kembali menggunakan senjata api ketika keadaan tidak menguntungkannya.
Apa yang tidak dia tolak adalah mengayunkan pukulan, dan MachineGames sangat bergantung pada reputasi Jones sebagai seorang pemalas. “Ini bukan tahun, ini adalah jarak tempuh”, mengutip Jones sendiri, dan batasan perkelahiannya ditentukan oleh batang stamina yang sangat sederhana — dengan setiap kepalan tangan terikat pada tombol pemicu, Anda harus memilih pukulan Anda, membuat masing-masing menghadapi ujian nyata atas kemampuan Indy yang sangat manusiawi. Biarkan diri Anda bertemu dengan lebih dari beberapa fasis, dan Anda akan mudah kewalahan. Tepatnya, keterampilan Indy di departemen ini ditingkatkan dengan membaca buku koleksi yang tersembunyi di seluruh level. Pengetahuan adalah kekuatan.
Tentu saja, Anda dapat langsung beraksi sesuai keinginan Anda, jika aksi habis-habisan adalah gaya bermain pilihan Anda. Tapi Jones lebih dari sekadar kekerasan, dan sebagian besar The Great Circle melihat Anda menyelinap di sekitar perkemahan fasis, diam-diam maju menuju tujuan Anda berikutnya. Ini adalah sistem siluman yang relatif sederhana — rute patroli mudah ditoleransi dan Anda punya banyak waktu untuk menerobos garis pandang jika Anda terlihat. Namun hal ini memberi Anda banyak peluang untuk mendekati situasi apa pun secara kreatif. Penghancuran secara diam-diam sangat besar - Jones dapat mengambil banyak senjata improvisasi yang berserakan di sekitar level, menambah rasa kecerdikan Jones dalam bermain peran. Dan penggunaannya memiliki beberapa efek komedi yang brutal - memukulkan kecapi ke kepala Kaos Hitam sementara Baker menyampaikan satu kalimat yang lucu tidak pernah gagal untuk membuat senyuman.
Dan jangan lupa cambuk terpercaya Indy. Saat tidak digunakan untuk melintasi lingkungan, melingkari puncak dinding, atau berlabuh untuk berayun melewati celah yang tidak dapat dilewati, ini akan menjadi alat tempur yang hebat. Meskipun tidak terlalu mematikan, ini adalah opsi pengendalian massa yang berguna, menjaga jarak dari musuh, melucuti senjata penembak, atau menarik musuh tanpa disadari untuk mendekat untuk memberikan pukulan telak.
Ketika Jones berhasil melepaskan beberapa peluru, ada bobot renyah yang sama seperti yang dirasakan saat baku hantam. Silsilah MachineGames untuk pistol dan senapan yang melontarkan Nazi sangat terasa - sekali lagi, lebih membumi daripada pahlawan super yang membunuh tentara, katakanlah, kejar-kejaran Call of Duty.
4. Tur misteri yang ajaib — dan permainan asah otak yang layak dilakukan seorang profesor
Namun tidak semuanya berantakan, dan MachineGames juga melakukan pekerjaan luar biasa dalam mewakili keterampilan otak Indiana Jones.
Game ini menjalin level terbuka yang lebih luas di seluruh dunia dengan bagian linier yang lebih terarah — namun baik Anda menjelajahi hutan lebat atau koridor kota suci, ada banyak rahasia dan artefak yang bisa ditemukan. Ini memungkinkan Anda memanjakan hasrat Indy akan masa lalu dengan cara yang belum pernah dilakukan game sebelumnya. Saat Anda memeriksa setiap sudut dan celah, mengungkap pecahan tembikar dan berhala yang hilang, ada rasa gembira atas reaksi Jones. Penemuan ini juga bukan tanpa imbalan gameplay — setiap harta karun yang ditemukan memberi pemain 'Poin Petualangan', yang digunakan untuk meningkatkan keterampilan Indy dan mendorong eksplorasi set yang berpakaian mewah.
Namun, demi uang saya, permainan ini berada dalam kondisi terbaiknya bukan pada adegan-adegan yang ditampilkan dengan baik atau pertarungan yang menegangkan, tetapi pada saat-saat di mana materi abu-abu Anda ditantang. Di setiap level, Anda akan ditugaskan untuk menyelesaikan Kerja Lapangan dan Misteri serta mengikuti misi utama, masing-masing juga memberikan Poin Petualangan setelah selesai.
Kerja Lapangan dan Misteri adalah sub-plot dan misi sampingan opsional — Kerja Lapangan lebih besar, teka-teki dan alur cerita multi-segi, Misteri permainan asah otak skala kecil lebih banyak jumlahnya dan berserakan di setiap level. Baik itu mengungkap jalan rahasia dari peta dan petunjuk, menguraikan teka-teki, atau melucuti jebakan, solusinya tidak ditawarkan begitu saja — meskipun disesuaikan dengan tingkat kesulitan yang Anda pilih, Anda harus menggunakan petunjuk lingkungan dan pengetahuan dunia nyata untuk menyelesaikannya. teka-teki, memberi penghargaan kepada pasien dan jeli. Momen-momen berharga ketika Indy mengungkap solusi atas misteri berusia berabad-abad, hanya menatap wajahnya sepanjang waktu? Semuanya ada di sini, dan Anda akan merasa seperti seorang jenius saat mengetahuinya.
5. Set piece sinematik
Indiana Jones dan The Great Circle penuh dengan cutscene — Anda bisa membantah terlalu banyak cutscene, jika kualitasnya bukan standar tertinggi. The Great Circle selalu terlihat luar biasa sepanjang waktu yang kami habiskan dengan game ini, baik saat bermain maupun selama sinematik, dan ada bakat tingkat Hollywood yang terpancar melalui adegan lepas tangan.
Tapi MachineGames benar-benar berhasil memanfaatkan momen ketika adegan sinematik dan kontrol pemain bertabrakan. Sama seperti Spielberg yang tahu cara melipatgandakan bahaya yang dihadapi Indy di setiap frame film, para pengembang juga tahu cara meningkatkan kegembiraan dengan mekanisme baru yang hanya ada satu kali atau adegan yang memukau di bagian-bagian penting sepanjang cerita.
Tidak ada spoiler untuk mengungkap lompatan mematikan trailer peluncuran dari kursi senjata pesawat tempur ke sayap pesawat lain. Tapi anggap saja adegan tutorial di sini mungkin yang terbaik yang pernah kami mainkan — dan cita rasa fantastis dari pemenuhan keinginan bermain peran akan datang...
MachineGames telah memilih… dengan bijak
Mengutip minat cinta lama Indy, Marion Ravenwood, kami selalu tahu Indy akan datang kembali melalui pintu kami. Kami hanya tidak menyangka game ini akan berkedok video game orang pertama.
Setelah dibakar oleh The Crystal Skull, dan sekedar dihibur oleh The Dial of Destiny, lega rasanya bisa terpesona oleh Indiana Jones dan The Great Circle. MachineGames jelas menyukai waralaba ini, memahami karakternya, dan memiliki kemampuan untuk membangun petualangan yang penuh keajaiban sekaligus aksi.
Ambil pengontrol itu, kenakan fedora itu dan senandungkan lagu tema itu. Indy sudah kembali.