วันที่ 10 มีนาคมเป็นวันสำคัญในปฏิทิน Nintendo 10 มีนาคม mar10, mar-io? Geddit? มันเป็นวันมาริโอ! และการเฉลิมฉลองในปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่ยิ่งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชีวิตของผู้จัดหาซุปเปอร์มูทชิโอ
ทำไม เป็นเวลา 40 ปีนับตั้งแต่การเปิดตัวเกม Super Mario Bros. ครั้งแรกใน NES ซึ่งเป็นรายการแรกที่เข้าสู่แฟรนไชส์เกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก เกม Super Mario Bros เกมแรกกลับมาในปี 1985 ซึ่งทำให้ซีรีส์หลักมีอายุ 40 ปีแล้ว - กับมาริโอเองก็เปิดตัวใน Donkey Kong ของปี 1981 ภายใต้ชื่อเล่น Jumpman นั่นคือสี่ทศวรรษและการเปลี่ยนแปลงของท่อกระโดดและ Kooper บดขยี้เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบในวันนี้
Super Mario Bros. เกมนี้อาจจะแก่พอที่จะมีลูกหย่าร้างและมองไปที่วิกฤตช่วงกลางชีวิต แต่ก็ยังมีอีกมากมายที่ไม่รู้เกี่ยวกับฮีโร่เกมที่โดดเด่นนี้
และด้วยเร็ว ๆ นี้ที่จะได้รับการปล่อยตัวไม่เคยมีเวลาที่ดีกว่าที่จะรู้จักช่างประปาอิตาลีที่ชื่นชอบของทุกคน
จากรากเหง้าของอิตาลีไปจนถึงบทเพลงดั้งเดิมของเขาเพื่อทำเครื่องหมายครบรอบ 40 ปีตั้งแต่เกม Super Mario แรกออกมานี่คือ 40 สิ่งที่คุณอาจไม่รู้เกี่ยวกับ Mario, Luigi น้องชายของเขาและหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างขึ้น ...
1. ชื่อเดิมของมาริโอ
นักออกแบบเกม Shigeru Miyamoto เกือบเรียกว่าตัวละครที่โด่งดังของเขา 'Mr Video' โดยคาดเดาว่ามันจะเป็นชื่อที่เขาจะกลับมาพร้อมกับชื่อทุกเรื่อง ในการปรากฏตัวครั้งแรกของเขาในวันที่ Donkey Kong ของปี 1981 เขาเป็นที่รู้จักในฐานะ 'Jumpman' เท่านั้นเนื่องจากความสามารถของเขาในการกระโดดข้ามถัง
2. ชื่อของมาริโอคือ Mario Seagle เจ้าของบ้านของ Nintendo's American Warehouse
ลองนึกภาพการบอกหลานของคุณว่าคุณเป็นที่มาริโอแห่งอืมมาริโอ…นั่นคือสิ่งที่มาริโอเซเกิ้ลพูดได้ ดอนเจมส์ผู้จัดการคลังสินค้ายืนยันว่ามาริโอเซเกิ้ลเป็นเจ้าของบ้านสำหรับคลังสินค้าอเมริกันของนินเทนโดและอาราวาวาตั้งชื่อตัวละครของเขาหลังจากที่เขาเป็นเรื่องตลกเพราะ Seagle เป็นคนสันโดษจนไม่มีพนักงานคนใดที่เคยพบเขา
"เราคิดว่ามันคงเป็นเรื่องตลกที่จะตั้งชื่อตัวละครของเกม 'Mario' และเห็นด้วยอย่างรวดเร็วว่ามันฟังดูดีมากดังนั้นเราจึงแจ้ง บริษัท แม่ของเราและนั่นคือวิธีที่มาริโอได้ชื่อของเขา"
3. ผู้ชายที่มีการซื้อขายจำนวนมาก
มาริโอไม่ได้เริ่มเป็นช่างประปา แต่เป็นช่างไม้ สำหรับการปรากฏตัวครั้งแรกของเขาใน Donkey Kong มีการตัดสินใจว่างานแรงงานด้วยตนเองจะทำให้เขาเป็นตัวละครที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น
มันไม่ได้จนกว่ามาริโอบราสของปี 1983 ที่มาริโอจะถูกบรรยายว่าเป็นช่างประปาเนื่องจากสถานที่ใต้ดินของเกม
ใน 35 ปีของการเล่นเกมมาริโอก็ถูกอธิบายว่าเป็นขวด (เกม Mario Bros & Watch), ตัวโหลด (โรงงานปูนซีเมนต์ของมาริโอ) ทหาร (ระเบิดของมาริโอ), ผู้ทำลาย (ลูกเรือทำลายล้าง), ผู้ตัดสิน (หมัดของ Mike Tyson) และหมอ (หมอมาริโอ-
4. ไม่น่ารักเหรอ?
มาริโอถูกมองว่าเป็นคนดีอย่างถาวร - บางทีอาจเป็นส่วนหนึ่งของ Dungarees ที่ไร้เดียงสาและบทกลอนอิตาลีที่ร่าเริง แต่นี่ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ในเกม Donkey Kong Jr ปี 1982 มาริโอเป็นวายร้าย ภาคต่อนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ความปรารถนาอย่างชัดเจนของมาริโอในการแก้แค้น Donkey Kong ซึ่งเขาติดอยู่ในกรงและเอาชนะ (!) วัตถุประสงค์มีไว้สำหรับ Donkey Kong Jr ที่เป็นบาร์นี้เพื่อปลดปล่อยพ่อของเขาจากการถูกจำคุก
5. สาเหตุของชุดที่เป็นสัญลักษณ์นั้น
มีจุดประสงค์ที่ลึกกว่าเบื้องหลังรูปลักษณ์ของมาริโอเช่น Shigeru Miyamoto: "... เมื่อคุณออกแบบตัวละครคุณมีพื้นที่ที่ 16 สี่เหลี่ยมถึง 16 ดังนั้นการสร้างคนที่เป็นสัดส่วนตามปกติไม่สนุกดังนั้นฉันจึงเริ่มต้นด้วยใบหน้าที่ใหญ่จริง ๆ แล้วตัดสินใจที่จะเติมเต็มร่างกายฉันไม่สามารถออกแบบปากได้เลย
โดยรวมยังช่วยให้แขนของมาริโอเป็นสีที่แตกต่างกับส่วนที่เหลือของร่างกายของเขาและทำให้ง่ายต่อการแยกแยะการเคลื่อนไหวของพวกเขา
6. งานอิตาลี
พื้นหลังอิตาลีของมาริโอไม่ได้แข็งตัวจนกว่าจะมีการเปิดตัวมาริโอบรอสในปี 1983
ในขณะที่เกมมีแง่มุมที่มีผู้เล่นหลายคนตัดสินใจว่ามาริโอควรมีพี่ชายของอิตาลีแบ่งปันชื่อที่คล้ายกัน - แท้จริง “ เนื่องจากชื่อของมาริโออยู่ที่นั่นเราจึงขอให้ทีมอเมริกันสร้างชื่ออิตาลีและ Luigi เป็นหนึ่งในผู้สมัคร”- "ในญี่ปุ่น Luigi เป็นชื่อที่คุ้นเคย แต่ก็มีเสียงเช่นเดียวกับคำภาษาญี่ปุ่นที่มีความหมายว่า 'คล้ายกัน' ดังนั้นมันจึงสมบูรณ์แบบ"
เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในระบบท่อระบายน้ำของนิวยอร์กซึ่งช่างประปาอิตาลีต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ ทุกรูปแบบบุกรุกท่อ
8. เจ้าหญิงและลูกพีช
ในขณะที่ชาวญี่ปุ่นรู้จัก Princess Peach ด้วยชื่อเดียวกันเธอมีตัวตนที่แตกต่างกันหลายประการสำหรับผู้ชมตะวันตก
วางตลาดเป็นเจ้าหญิง Toadstool เมื่อ Super Mario Bros. มาถึงยุโรปและอเมริกาเป็นครั้งแรกเธอได้รับชื่อ 'พีช' ของเธอเมื่อการแปลภาษาอังกฤษของ Safari ของโยชิมาถึงในปี 1993
9. ฮีโร่ที่ไม่เคยเป็น
ก่อนที่จะตั้งค่าเกี่ยวกับการสร้าง Donkey Kong, Shigeru Miyamoto กำลังมองหาที่จะสร้างชื่อรอบ ๆ ตัวละคร Popeye
Nintendo และ King Feature Syndicate - เจ้าของแบรนด์ Popeye - กำลังทำข้อตกลง แต่ไม่เคยมีข้อตกลงมาก่อน Miyamoto ปรับความคิดของเขาคัดเลือกกอริลลาในบทบาทของ Bluto, Pauline เป็น Olive Oyl และ Jumpman/Mario เป็น Popeye
10. เต่ากลายพันธุ์
Bowser เป็นเต่าไม่มังกร (แม้จะมีไฟหายใจและอาศัยอยู่ในปราสาท)
อย่างไรก็ตามภาพวาดครั้งแรกของ Miyamoto ของศัตรูของมาริโอทำให้เขาเป็นวัว Takashi Tezuka นักออกแบบ Nintendo ชี้ให้เห็นว่าภาพวาดของ Miyamoto นั้นเป็นเหมือนเต่ามากกว่าวัวและทั้งสองชุดเกี่ยวกับการออกแบบเขาใหม่
11. เขียนธีมร้องเพลง Theme Tune
สิ่งนี้อาจเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ แต่มีเนื้อเพลงจริง ๆSuper Mario Bros.การปรับแต่งธีม
Takashi Tezuka (นักออกแบบ Super Mario Bros) มาพร้อมกับเนื้อเพลงสำหรับเพลงสัญลักษณ์ของ Koji Kondo มีการอภิปรายเกี่ยวกับการวางไว้ในคู่มือวิดีโอเกม แต่พวกเขาไม่เคยปรากฏตัว นี่คือตัวอย่างของพวกเขา ...
วันนี้เต็มไปด้วยพลังงานมาริโอยังคงทำงานอยู่
ไปช่วยเจ้าหญิงพีช! ไป!
วันนี้เต็มไปด้วยพลังงานมาริโอวิ่ง
วันนี้เต็มไปด้วยพลังงานกระโดด!
วันนี้เต็มไปด้วยพลังงานค้นหาเหรียญ
วันนี้ไปเรื่อย ๆ มาริโอ!
รับเห็ด - มันคือ Super Mario!
รับดอกไม้ - มันคือ Fire Mario!
GOOMBA กองทหาร! ด้วง Buzzy! เอาชนะพวกเขาทั้งหมด!
มาริโอเต็มไปด้วยพลังงานและแข็งแกร่งเสมอ!
คุณสามารถได้ยินเสียงร้องเต็มที่นี่ มันแปลก
12. ยกหน้า
Super Mario Bros. 2ไม่ได้เริ่มต้นชีวิตเป็นเกมมาริโอ ภาคต่อของญี่ปุ่นไปยัง Super Mario Bros. - ระดับที่หายไป - ถือว่ายากเกินไปสำหรับผู้เล่นตะวันตก ดังนั้น Nintendo จึงยืมกลไกและการออกแบบของ Doki Doki Panic - เกมโทรทัศน์ฟูจิที่พวกเขามีข้อตกลงใบอนุญาตด้วย
ตัวละครถูกเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ Mario, Luigi, Toad และ Peach Roles ในเกมพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงกราฟิกหลายครั้ง เกมดังกล่าวได้เปิดตัวอีกครั้งให้กับผู้ชมชาวญี่ปุ่นในฐานะ Super Mario USA
13. พี่ชายที่สูงขึ้น
ในการปรากฏตัวครั้งแรกของพวกเขามาริโอและ Luigi มีขนาดเท่ากัน - Luigi มีความโดดเด่นด้วยพาเลทสีที่แตกต่างกัน
เขาสูงกว่ามาริโอเท่านั้นเนื่องจาก Super Mario Bros. 2 ยืม Doki Doki Panic การออกแบบตัวละครของ Panic: Luigi แทนที่ตัวละคร Maa ซึ่งสูงกว่าตัวละครพื้นฐานของ Mario Imajin
Luigi กลับไปที่ระดับความสูงของมาริโอสำหรับ Super Mario Bros. 3
14. ประวัติศาสตร์อันมืดมนของโซ่ Chomp
ที่แรงบันดาลใจเบื้องหลังศัตรูที่ถูกล่ามไว้เหล่านี้กลับไปที่ตอนจากวัยเด็กของมิยาโมโตะเมื่อสุนัขของเพื่อนบ้านไล่นักออกแบบรุ่นใหม่ก่อนที่มันจะถูกดึงกลับมาด้วยโซ่ของมัน
15. อำลาแกรนด์
ในขณะที่นักเล่นเกมชาวตะวันตกหลายคนจะคุ้นเคยกับ Super Mario Bros. ในฐานะชื่อเปิดตัว NES แต่เกมดังกล่าวถูกกำหนดให้เป็นบทสุดท้ายในประวัติศาสตร์ของคอนโซล
ระบบความบันเทิง Nintendo ที่ใช้คาร์ทริดจ์ออกมาในญี่ปุ่นมาเกือบสองปีครึ่งก่อน Super Mario Bros-เปิดตัวและ Nintendo กำลังมองหาการแทนที่คอนโซลด้วยระบบดิสก์ใหม่ เกมดังกล่าวกลายเป็นชื่อที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของคอนโซลช่วยสร้างตั้งหลักในตลาดสหรัฐอเมริกาและยุโรป
16. การเล่นภายในการเล่น
เตรียมพร้อมสำหรับจิตใจของคุณที่จะปลิวไป Super Mario Bros. 3 ไม่ใช่เกมเลย มันคือการเล่น - การแสดงบนเวทีโดยไม่มีมาริโอไม่มีอันตรายใด ๆ เลยMiyamato ยืนยันว่าม่านของเกมบล็อกเวทีที่แขวนอยู่และโลกแบนล้วนชี้ให้เห็นว่าเกมเป็น "การแสดงบนเวที"
เราไม่รู้ว่าจะเชื่ออะไรอีกต่อไป
17. กด 'Up' เพื่อกระโดด
ช่วงเวลาที่มีการกำหนดเวลาที่ดีนั้นเป็นรุ่นสายไปสู่การสร้าง Super Mario Bros
การออกแบบเบื้องต้นมีมาริโอควงอาวุธมากขึ้น (แม้แต่ปืนไรเฟิลลำแสง ณ จุดหนึ่ง) และปุ่ม A ถูกส่งไปยังฟังก์ชั่น "การโจมตี"
เกมกลายเป็น platformer มากขึ้นและนักกีฬาแอ็คชั่นเลื่อนน้อยลง
18. หัวในพุ่มไม้
เมฆและพุ่มไม้ของ Super Mario Bros. ใช้การออกแบบ 'Sprite' เดียวกัน - พวกเขาใช้พาเลทสีที่แตกต่างกัน พุ่มไม้ปรากฏเหมือนพืชมากขึ้นเนื่องจากการซ่อนส่วนล่างของพวกเขาออกจากสายตา
19. ผีแฝงตัวที่ก้าวร้าว
แรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลัง Boo นั้นเป็นจริง ... หมายความว่าเหรอ? Miyamoto บอกกับนิตยสาร Nintendo Power ว่าตัวละครนั้นมีพื้นฐานมาจากภรรยาของอนิเมเตอร์ Osamu Tezuka: "Mr. Tezuka มีความคิดเกี่ยวกับการวางภรรยาของเขาในเกมภรรยาของเขาเงียบมากตามปกติ
20. ฟังดูคุ้นเคย?
เกมหนึ่งพันคนและลูกน้อยชาวแคลิฟอร์เนีย - นี่เป็นเพียงภาพยนตร์บางเรื่องที่ Charles Martinet นักแสดงเสียงของมาริโอปรากฏตัวใน
Marinet ปล่อยให้เขายืมทักษะเสียงร้องของเขาต่อการปรากฏตัวของมาริโอตั้งแต่ปี 1995 เช่นกันเสียง Luigi, Wario, Wooigi, Toadsworth, Baby Mario, Baby Luigi, Donkey Kong
21. ดีกว่าส่วนที่เหลือทั้งหมด
ชื่อมาริโอที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล? Mario Kart 8 Deluxeซึ่งจัดส่งมากกว่า 60 ล้านเล่มจนถึงปัจจุบัน
22. ดีกว่าสายกว่าไม่เคย
Shigeru Miyamoto ต้องการรวมสหายสัตว์สำหรับ Mario สำหรับเกม NES แต่โปรแกรมเมอร์ของ Nintendo ไม่สามารถรับแนวคิดในการทำงานกับความสามารถที่ จำกัด ของ NES
เดิมทีโยชิกำลังจะเป็นคูปา แต่การออกแบบไดโนเสาร์ถูกตัดสินในภายหลัง การปรากฏตัวครั้งแรกของเขาคือ Super Mario World ในปี 1990
23. มันเป็นกำปั้นของเขา
ขวา -วิดีโอนี้จากMiyamoto เป็นหนึ่งในการโต้วาทีที่ยาวที่สุดใน Mario Lore: Mario ได้ทำลายอิฐด้วยเขาเสมอกำปั้น,ไม่ใช่ของเขาศีรษะ- เช่นเดียวกับ Maradona กับอังกฤษในปี 1986
ตอนนี้วางมัน
24. การติดยาเสพติดที่ดีที่สุด
ผู้ทดสอบดั้งเดิมของSUper Mario Bros. รู้สึกประทับใจกับเกมมากกว่าเล็กน้อย
“ มันลงไปได้ดีกับผู้ทดสอบภายใน” กล่าว- “ มันเป็นความรู้สึกที่แตกต่างจากที่เราพบกับ Donkey Kong - ผู้ทดสอบที่เล่น Super Mario Bros. ไม่ได้กลับบ้านพวกเขาพักดึกจริงๆเพื่อเล่นมัน”
25. รุ่งอรุณของ 3D
นอกเหนือจาก Racer F-Zero แล้ว Super Mario Kart ดั้งเดิมช่วยปูทางไปสู่วิดีโอเกม 3 มิติ
เกมใช้ระบบที่เรียกว่าโหมด 7 กราฟิกซึ่งอนุญาตให้พื้นหลังแบนหมุนรอบจุดเดียวและปรับขนาดทำให้เกมดูเหมือนสามมิติ
26. ใบหน้าของวิดีโอเกม
มาริโอมี 24 เกมฉีดทั้งหมดในขณะที่ยังปรากฏในเกือบ 250 เกมโดยรวมโดยมีการหมุนเช่น Mario Kart และ Smash Bros เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัด นอกจากนี้ยังหมายถึงตัวละครที่ปรากฏในเกมล่าสุดมากกว่ามาสคอตอื่น ๆ เหนือสิ่งอื่นใดเขาไม่ได้ชะลอตัวลงด้วยเกม Mario Kart ต่อไปที่อยู่ระหว่างทาง - เขาอาจจะอายุ 40 ปี แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจรรยาบรรณในการทำงานของเขา
27. Donkey Kong เองเป็นการเปลี่ยนจากเกมอื่น-และความพยายามของผู้บริหาร Nintendo ที่พยายามไม่ได้รับการยิงโดยพ่อตาของเขา
หลังจากประสบความสำเร็จอย่างหนักในญี่ปุ่นฮิโรชิยามาหี - ประธานาธิบดีของนินเทนโด - หมดหวังที่จะบุกเข้าไปในตลาดโลกและจ้างลูกเขย Arakawa เพื่อช่วยเหลือเรื่องนี้ Yamauchi มีชื่อเสียงในการยิงครอบครัวของตัวเองดังนั้นเมื่อเกมเรดาร์เกมแรกของ Arakawa ไม่ได้ขายเขาจึงสร้างการแข่งขันของ บริษัท เพื่อสร้างชุดแปลงสำหรับเกม ผู้ชนะการแข่งขันครั้งนี้คือ Shigeru Miyamoto ด้วยการสร้างมาริโอที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะและส่วนที่เหลือก็เป็นประวัติศาสตร์
28. ซวยของมาริโอได้รับชื่อจากซุป
ไม่ใช่สิ่งที่คิดว่าคลาสสิกเมื่อคุณนึกถึงความชั่วร้าย แต่เป็นวายร้ายหลักของเกม Bowser เดิมเรียกว่า "Koopa" หรือ "Kuppa" ในเกมก่อนหน้านี้และ "Daimaō Koopa" ในภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิม Miyamoto มีกล่าวในการสัมภาษณ์ชื่อ Kuppa มาจากชื่อญี่ปุ่นสำหรับอาหารเกาหลี Gukbap สตูว์ซุปที่เสิร์ฟพร้อมข้าว
29. มาริโอแสดงในทุกกีฬายกเว้นฟุตบอลอเมริกัน
มาริโอสปอร์ตซุปเปอร์สตาร์คุณสมบัติฟุตบอลเบสบอลเทนนิสกอล์ฟและแม้แต่การแข่งม้า ก่อนหน้านี้มีMario Sports Mixซึ่งเป็นจุดเด่นของบาสเก็ตบอลวอลเลย์บอลดอดจ์บอลและฮอกกี้ แม้จะอยู่ในกีฬาทั้งหมดที่ระบุไว้ - และแม้กระทั่งการชกมวยด้วยMario & Sonic ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก RIO 2016- มาริโอไม่เคยได้รับโอกาสในการทำคะแนนทัชดาวน์ แต่ 10 กีฬาดูเหมือนจะออกกำลังกายมากเกินพอ
30. OG Donkey Kong จริง ๆ แล้วบ้าๆบอ
มาริโอเผชิญหน้ากับ Simian Nemeses มากกว่าหนึ่งรุ่น ตามคู่มืออย่างเป็นทางการของเกมบ้าๆบอ ๆ"จริง ๆ แล้วเป็น Donkey Kong ดั้งเดิมที่แสดงในคลาสสิกของ Donkey Kong Arcade ในยุค 80"สิ่งสำคัญที่แยกแยะความแตกต่างของทั้งสอง Kongs คืออันดั้งเดิมไม่ได้ใส่เนคไท
31. คฤหาสน์กล่องของ Luigi (จงใจ) คล้ายบ้านคนเดียว
ทั้งสองเป็นสัญลักษณ์ทั้งที่รักคฤหาสน์ของ Luigi สะท้อนให้เห็นถึงใบหน้าที่มีชื่อเสียงที่มีชื่อเสียงพร้อมกับคนร้ายที่ยิ้มแย้มล้อมรอบด้วยการพยักหน้ารับภาพยนตร์ที่น่าอับอายในปี 1990 และแน่นอนว่าภาพวาด Edvard Munch ที่มีชื่อเสียง
32. Super Mario มีมังงะของตัวเองย้อนหลังไปถึงปี 1991
หนึ่งปีหลังจาก Super Mario World ได้รับการปล่อยตัวนิตยสาร Manga ญี่ปุ่น Corocoro Comic เริ่มเผยแพร่ชื่อมังงะ Super Mario Kun มันครอบคลุมเกมทั้งหมดในแฟรนไชส์และสะท้อนความสนุกสนานและเสียงของเกม แม้จะมีการเปิดตัวในปี 1991 การแปลภาษาอังกฤษครั้งแรกได้รับการปล่อยตัวในเดือนธันวาคม 2563 โดยมีคอลเล็กชั่นที่สองที่เปิดตัวในปี 2023 ปัจจุบันมี 61 เล่ม - และนับ!
33. มาริโอมีนักแสดงเสียงคนใหม่หลังจาก 30 ปี
นักแสดงเสียงมาริโอเปลี่ยนไปในปี 2566 เป็นครั้งแรกในรอบ 30 ปี Charles Martinet ก้าวลงมาหลังจากเปล่งเสียงตัวละครเป็นครั้งแรกในปี 1991-เป็นครั้งแรกที่การได้ยินเสียงของมาริโอจะอยู่ในมาริโอ 64 (ไม่รวมการปรับตัวที่ล้มเหลวในปี 1993) เกมแรกที่มีนักแสดงเสียงใหม่ Kevin Afghani ซึ่งเขาเปล่งเสียงทั้งมาริโอและ Luigi เป็นมาริโอ Wonder
34. มาริโอมีส่วนเกี่ยวข้องกับการประดิษฐ์ D-Pad
ทุกวันนี้ D-Pad ได้รับอนุญาตลดลงเป็นพี่ชายที่เจ๋งน้อยของแท่งอะนาล็อกซึ่งตอนนี้ถูกนำมาใช้อย่างเด่นชัดสำหรับการเคลื่อนไหวในเกมส่วนใหญ่ ตอนนี้ D-Pad รูปแบบข้ามที่พบในคอนโทรลเลอร์ส่วนใหญ่ได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกใน Donkey Kong Game & Watch ในเกมแรก ๆ ที่มาริโอเล่นได้เมื่อเขายังคงเรียกว่า Jumpman
35. Super Mario ยังเป็นดาวเด่นของการปรับตัววิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล
มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ภาพยนตร์มาริโอจะได้รับการปล่อยตัวและทำให้ถูกต้อง-การปรับตัวของแอ็กชั่นสดในปี 1993 เป็นสิ่งที่ถูกลืมไปอย่างดีที่สุด แม้จะมีปฏิกิริยาครั้งแรกต่อ Chris Pratt ที่ได้รับการคัดเลือกให้เป็นเสียงของช่างประปาที่ชื่นชอบของทุกคน แต่ภาพยนตร์อนิเมชั่นก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก - เปิดตัวในปี 2566 มันเป็นภาพยนตร์ดัดแปลงเพียงเรื่องเดียวของวิดีโอเกมที่เกินพันล้านดอลลาร์
36. มาริโอปิดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2559 ที่ริโอประเทศบราซิล
หลังจากปรากฏตัวในวิดีโอเกมที่มีธีมโอลิมปิกหลายเกมมันก็สมเหตุสมผลแล้วที่เขาจะได้เป็นส่วนหนึ่งของ Baton Pass จากบราซิลถึงญี่ปุ่นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2559 วิดีโอที่เล่นเป็นครั้งแรกแนะนำนายกรัฐมนตรีญี่ปุ่นในเวลานั้นชินโซอาเบะติดอยู่ในการจราจรก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นมาริโอเพื่อกระโดดลงไปในท่อและไปที่ริโออย่างรวดเร็ว จากนั้นเขาก็ปรากฏตัวออกมาจากท่อที่แต่งตัวในหมวกมาริโอที่เป็นสัญลักษณ์ในงาน - เพิ่มความหมายใหม่ทั้งหมดเพื่อให้หลอดในกระบวนการ
37. ชื่อของ Wario มีความหมายของญี่ปุ่นที่ซ่อนอยู่
หนึ่งในศัตรูหลักของมาริโอ - Wario - เป็นชื่อที่ชาญฉลาดของชื่อมาริโอและคำว่าญี่ปุ่น Warui ซึ่งแปลว่าไม่ดีหรือชั่ว
38. มาริโอเลโก้คนแรกได้รับการปล่อยตัวในปี 2563
เลโก้เปิดตัวชุดแรกของมาริโอในปี 2563 โดยมีชุดรูปแบบอาณาจักรเห็ด - เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น มันเป็นจุดเด่นของมาริโอและท่อวาร์ปสีเขียวที่เป็นสัญลักษณ์ แต่นับตั้งแต่มีเลโก้อีกมากมายรวมถึงโรงงานปิรันย่า, Mighty Bowser, Super Mario World: Mario & Yoshi และ Mario Kart Yoshi Bike
39. ไม่มีใครแน่ใจ 100% ว่านามสกุลของมาริโอคืออะไร
ในปี 2012 Charles Martinet นักแสดงของมาริโอพากย์เสียงกล่าวว่านามสกุลของมาริโอในความเป็นจริงมาริโอ - ทำให้เขามาริโอมาริโอ (จับใจ) อย่างไรก็ตามซีอีโอของ Nintendo ในเวลาที่ Satoru Iwata กล่าวว่ามาริโอไม่มีนามสกุลซึ่งมิยาโมโตะเห็นด้วย อย่างไรก็ตามสองเดือนหลังจากการเสียชีวิตของอิวัตในปี 2558 มิยาโมโตะเปลี่ยนความคิดเห็นของเขาโดยบอกว่าชื่อเต็มของมาริโอเป็นมาริโอมาริโอในเทศกาลครบรอบ 30 ปีของ Super Mario Bros ดังนั้นใครจะรู้จริงๆ
40. แรงบันดาลใจของเช็คสเปียร์ของเขา
เมื่อการประชุมเชิงปฏิบัติการครั้งแรกและสร้างความรู้สึกที่เหมาะสมกับมาริโอชาร์ลส์มาร์ติเน็ทใช้เสียงจากบทบาทอื่นที่เขาเล่น - คือตัวละคร Gremio ใน The Taming of the Shrew ของเช็คสเปียร์
- ต้องการมากขึ้น? นี่คือตลอดเวลา ...
- ที่(นั่นไม่ได้ดูดจริงๆ)
- ที่เปิดเผย: คลาสสิกเกมเก่าแก่ของโรงเรียนเก่า