每种游戏类型的最佳棋盘游戏:策略,乐趣或兴奋
从被围困的城堡到建造繁忙的城市,从松动要驶入未知的海洋 - 棋盘游戏将我们带入无数的世界,所有这些都方便地从桌子上开始。他们挑战我们的策略,测试我们的幸福,唤醒竞争精神,同时确保时刻充满笑声,兴奋和惊喜。那正是您想再次体验的东西吗?然后,我们概述了您对冒险渴望的最佳棋盘游戏。
蓬松的游戏不仅仅是娱乐 - 它们为您提供了通过游戏石和巧妙策略讲述的共享经验。欢迎来到一个世界上每场比赛和每场比赛都是新冒险的世界。为此,您甚至不必做自己的离开!
我们最好的棋盘游戏中的前三名:
摩西/塞巴斯蒂安·菲茨克(Sebastian Fitzek)的“安全屋”
- 改变:从12年开始
- 球员:两到四
- 上场时间:大约30分钟
这就是买家说的:“非常令人兴奋的游戏。通过非常广泛的游戏说明进行了斗争之后,很容易解释和玩。然而,每次您设法逃脱追求者并及时发现犯罪规模。可以通过QR码来调用的随附音乐绝对应该进行计时。透明
Michael Kiesling的“ Azul”
- 改变:从8年开始
- 球员:两到四
- 上场时间:30至45分钟
这就是买家说的:”我不得不说我非常热情。绝对高成瘾因素。我可能一次打了20圈(当我的家人不想,只是对抗自己。”
“天空队” von Kosmos / LUC简历
- 改变:从12年开始
- 球员:二
- 上场时间:大约20分钟
这就是买家说的:“我通常会玩复杂的棋盘游戏,但是我不得不说这款游戏在漫长的工作日之后对我和我的伴侣来说都是完美的。游戏的合作方面效果很好,挫败感因素也很低。
如果您在某种情况下失败了,那更多是一种动力,而不是挫败感。透明
什么是最成功的棋盘游戏?
有史以来最成功的棋盘游戏最好在销售中进行,全球意识及其长期持久关。您还可以看到,即使您可能没有自己玩过,也至少从以下游戏中看到了一次 - 这里有一些例子:
- 垄断:自1935年以来的漫长的最爱
- 拼字:售出超过1.5亿款游戏,在全球播放Word Game粉丝流行
- Cluedo(线索):经典侦探游戏,自1949年以来全球数百万销售
- 卡坦的定居者(“卡坦”):出售超过4000万张,国际授予
顺便说一句,垄断是全球最畅销的棋盘游戏。根据估计,在100多个国家和40多种语言中出售了超过2.75亿册(截至2024年)。有数百个版本,“要“辛普森一家”到“垄断古龙水”或“瑞士垄断”等地区版本。
策略师,犯罪分子和冒险家的最佳棋盘游戏
借助大量的棋盘游戏,通常很难保留概述。哪些真的值得?哪种游戏提供策略,兴奋和乐趣?这就是为什么我们向您介绍这里最好的棋盘游戏 - 每个品味,每个品味以及每个小组的大小,无论是经典或内部技巧,CO -OP还是竞争。
沉浸在葡萄牙宫殿的色彩丰富世界中:在“阿祖尔”中,您陷入了皇家瓷砖的角色,并尝试使用艺术装饰Évora宫殿的墙壁。听起来很放松?不完全!因为当您收集瓷砖以完善您的马赛克时,您的队友抓住了您需要的颜色 - 或让您的讨厌的遗体给您带来负数。 “ Azul”是美学和战术的完美结合:易于学习,迅速播放,但深度令人惊讶。最好?最后,无论您是否获胜,都有一小片艺术品在您面前由鲜艳的艺术品制成。游戏桌上的真实眼睛 - 捕捉者,以及您一直喜欢玩的现代经典。
Michael Kiesling的“ Azul”
- 改变:从8年开始
- 球员:两到四
- 上场时间:30至45分钟
这就是买家说的:”我不得不说我非常热情。绝对高成瘾因素。我可能一次打了20圈(当我的家人不想,只是对抗自己。”
克劳斯·特鲁伯(Klaus Teuber)/kosmos
“ Catan” - 无限可能性的岛屿。至少如果您可以将木材换成粘土。在这款现代的Bretting Game Classic中,您将进行定居点,建造街道并尝试将您的小帝国扩展到繁荣的贸易帝国。但是要小心:没有熟练的原材料贸易和聪明您会迅速留在绵羊和矿石上,而其他玩家则抢走鼻子前最好的建筑工地。 “ Catan”是策略,谈判技巧和在立方体中的幸福感的绝妙结合。每场比赛都不同,每个回合都会带来新的曲折,每个贸易谈判都可以决定胜利或失败。
克劳斯·特鲁伯(Klaus Teuber)/ kosmos
- 改变:从10年开始
- 球员:三到四
- 上场时间:大约75分钟
这就是买家说的:“家人/朋友的伟大游戏。它可以设置并迅速解释。绝对不复杂,当您与儿童或老年人一起玩时,有什么好处。透明
Antoine Bauza和Miguel Coimbra/Repos生产的“ 7个奇迹”
在“ 7个奇迹”中,您成为古城的领导者,并试图使其成为世界上最有力的文明 - 具有金字塔,寺庙,贸易路线和军事力量。但是你几乎没有,因为游戏在每个决策都迅速运行的时代迅速运行。您丢下卡片,发展经济,加强军队或拥有自己的个人奇迹。但是,与此同时,您始终必须关注邻居在做什么。战术,时机和小小的虚张声势在这里和那里都使每场比赛都独一无二。
Antoine Bauza和Miguel Coimbra/Repos生产的“ 7个奇迹”
- 改变:从10年开始
- 球员:三到七
- 上场时间:不到45分钟
这就是买家说的:“想想 - out游戏,我的家人喜欢它。比赛中没有等待时间,每个人都可以同时玩,这也很好。透明
欢迎来到2400年:地球人满为患,因此未来在红色星球上。在“地形形成火星”中,您只能控制一个强大的团体,只有一个目标:使可居住。您种植森林,建造海洋,产生氧气并提高温度 - 一切都可以持续改变地球上的生活条件。但是您并不孤单:其他参与者:当然,内部遵循自己的策略,投资项目,操纵全球进步并与您争论利润丰厚的里程碑。拥有200多个独特的项目卡,聪明的资源管理和巨大的紧张关系,“地形形成火星”展现了一种复杂但绝对令人着迷的游戏体验。谁认为不可能令人兴奋,这场游戏被更好地教了!
“地表火星”冯·据点/雅各布·弗里克斯利乌斯
- 改变:从14年开始
- 球员:一到五
- 上场时间:大约120分钟
这就是买家说的:“多年来,我一直在玩策略游戏,这是一款长期以来的游戏,一切都连贯。不管您是独自玩还是与朋友一起玩,火星是可以自定义和灵活的。透明
“大流行” von Z-Man-Games/Matt Leacock
四个致命的流行病在全球范围内传播,只有您的团队来自专家:内部是人类与完全崩溃之间的。在“大流行”中,您与队友对抗时间,前往全球,ERA,建立研究实验室,并急需补救措施。每个决定都是至关重要的,每一轮都很重要 - 因为突然曼谷超负荷,马德里处于危机模式,并在下一次爆发威胁着。至少以来是真正的- 这个游戏的大规模感觉非常真实 - 同时比以往任何时候都更加主题。 “大流行”是一种充满兴奋,战略和真正的团队合作的丰富,合作的经验。如果您想要更多,您将在许多扩展中找到更多的角色,挑战和新场景,例如“在实验室”,“刀具上的刀具”或史诗般的“大流行遗产系列”。
“大流行” von Z-Man-Games/ Matt Leacock
- 改变:从8年开始
- 球员:两到四
- 上场时间:大约45分钟或更长时间
这就是买家说的:“游戏很棒。任何喜欢合作策略游戏的人肯定会喜欢它。这也是与几个人相比,成对的少数棋盘游戏之一。从理论上讲,您甚至可以独自播放。 “
我们的太阳系有几个行星? 1982年谁是总理?实际上是在哪一年推出了欧元?如果您喜欢(或可以回答)此类问题,那么“琐碎的追求”正是您的游戏。在这个标志性的中- 古典是关于一般知识的全部内容 - 概括地理,历史,科学,艺术,娱乐和运动的类别。目的是用每一个真正的响应石填充知识奶酪,也是第一个到达游戏板中心的奶酪。无论是舒适的比赛之夜还是史诗般的家庭决斗 - 这表明谁真正记得有机课(或喜欢看纪录片)。凭借无数的版本 - “家庭”到“哈利·波特”到“属” - 都有各种知识和各种口味的东西。
“琐事”
- 改变:从16年开始
- 球员:两到六个(或者您在团队中比赛)
- 上场时间:大约90分钟
这就是买家说的:“在最近的所有版本中,经典版本最有可能达到旧游戏的魅力。极简主义的游戏板很漂亮,但与旧属版本的相似之处并不十分接近,这些版本充斥着他们许多不错的图片[…]经典版本的问题很具有挑战性,但原则上都是通识教育领域的,因此很少不公平。这就是有趣的,即使您必须适合。 “
欢迎来到魔术师的世界,那里的Schlossallee不算在这里,而是Winkelgasse,Hogsmeade和魔术部!在- “垄断”两次经典会议:举世闻名的房地产棋盘游戏以及哈利,赫敏和罗恩周围的魔法宇宙。而不是您建造魔术商店的酒店,而不是您确保诸如Gringotts或Blacks之家之类的地方的火车站 - 当然,您不是用欧元而是付费,而是用帆船付款。从所有七本书中收集传奇的地方,从魔术世界中带出惊喜的事件卡,并带来您的队友:在他们的最后一杯黄油啤酒周围搭配巧妙的魔术火车。对于所有热爱战略思维的波特黑德斯来说,这是必不可少的。
“垄断 - 哈利·波特”冯·亨伯罗
- 改变:从8年开始
- 球员:最多六个
- 上场时间:大约60分钟
这就是买家说的:“非常好的垄断占领了哈利·波特世界。与正常的垄断相比,比赛的赛季不长,而且很有趣。 “
在“卡斯卡迪亚”中,您成为旷野的建筑师,并在西北地区设计自己的和谐的自然天堂。每一个举动,您都将景观板排除在外,将野生动物(例如熊,鹿,鲑鱼,秃鹰和狐狸)尽可能巧妙。听起来很安静吗?它本身。但是在田园诗般的立面后面,有一个巧妙的战术难题,样本形成和远见。因为每种动物都有自己的偏好方式和偏爱定居的方式。只有那些结合这种聪明的人会收集大多数要点。美丽的设计,安静的游戏气氛和一套可访问的规则使“卡斯卡迪亚”成为每个热爱自然,策略和放松的人的理想游戏。
“卡斯卡迪亚”冯·科斯莫斯/兰迪·弗林
- 改变:从10年开始
- 球员:一:r到四
- 上场时间:大约30分钟
这就是买家说的:“特殊的亮点是各种各样的游戏选项。有几张评估卡奖励不同的动物星座,因此每个游戏都提供新的挑战和其他优先事项。结果,卡斯卡迪亚保持新鲜,并始终邀请您参加另一轮比赛。透明
Feuerland/Elizabeth Hargrave的“ Feuerland”
在“翅膀”中,您成为鸟类爱好者,或鸟类学家,并设计自己的自然保护区。超过170种富有插图的鸟类正在等待将您的栖息地放在森林,草地和水中。但是“翼罢工”不仅仅是美丽:在精致的羽毛背后有一个巧妙的发动机制造商游戏,在其中您可以通过每只新鸟,触发链条反应来优化动作,并必须做出战略决策。在游戏过程中,每只鸟都有个人技能,这些技能发展为一个精致的生态系统。完美的策略,放松和收集热情的完美结合。还有一个连贯的设计,一个鸟屋外观中的优雅立方体以及一种激发了非鸟球迷的感觉。
“ Feuerland的机翼”/ Elizabeth Hargrave
- 改变:从10年开始
- 球员:一:r到五
- 上场时间:大约45至90分钟
这就是买家说的:“Wing是一款美丽,思想良好和令人兴奋的游戏,可以快速学习,并且只有一些新战略游戏的障碍。我们经常在晚上打三四轮。透明
准备着陆了吗?在“天空团队”中,您接管了飞行员的角色:in and codilot:in。您的目标:一架客运飞机安全带入跑道。特殊的事情:您不应该只是一起自由交谈 - 而是您通过立方体,神经力量和。制动襟翼,发动机性能,机箱,无线电联系,咖啡 - 一切都需要在正确的时机进行计划和使用。随着每个新机场的挑战,挑战都会增加:侧风,交通,知名度差甚至睡觉的乘客要求最高水平的团队合作。 “ Sky Team”是一款密集,高度合作的两人游戏,需要集中精力,时机和盲目的信任,并且没有任何忙碌的速度。
“天空队” von Kosmos / LUC简历
- 改变:从12年开始
- 球员:二
- 上场时间:大约20分钟
这就是买家说的:“我通常会玩复杂的棋盘游戏,但是我不得不说这款游戏在漫长的工作日之后对我和我的伴侣来说都是完美的。游戏的合作方面效果很好,挫败感因素也很低。
如果您在某种情况下失败了,那更多是一种动力,而不是挫败感。透明
家庭游戏中的经典赛在这个特别版中展示了自己的良好思想 - out额外功能:额外的游戏角色和木质立方体不仅可以确保愉悦的感觉,而且还可以确保更具可见性 - 非常适合儿童,高级:内部或每个喜欢更慷慨地喜欢它的人。另一个亮点是双方的游戏计划,最多可以六个,而不是四个玩家玩。因此,游戏变得更加社交,并为大型回合提供了空间或朋友:里面。否则,游戏仍然符合其简单但令人着迷的原则:骰子,拉动,击败 - 只是不要让它烦恼。
施密特的“男人不生气”
- 改变:从6年开始
- 球员:最多六个
- 上场时间:最多40分钟
这就是买家说的:“这是一款很棒的游戏,不如大多数人小。木质角色是完美的。我们很激动!!! “
摩西/塞巴斯蒂安·菲茨克(Sebastian Fitzek)的“安全屋”
想象一下,您正在奔跑。有人看着你,迫害你并威胁你。您和安全的死亡之间唯一的事情是一个藏身之处 - 安全的房子。欢迎来到黑暗和紧张的世界,德国最著名的心理作者。在这个合作的实时游戏中,他和您的团队将您和您的团队置于令人不安的猫和鼠标游戏中。在短短30分钟内,您必须一起解密信息,摇晃追随者:摆脱内部,然后在时间运行之前将其送到储蓄房屋。游戏板?一本书要打开。气氛?就像菲茨克小说一样。脉搏随着每一侧和恐慌而上升。对于每个热爱鸡皮ump,团队合作和兴奋的人来说,“安全屋”是一次独特的体验。
摩西/塞巴斯蒂安·菲茨克(Sebastian Fitzek)的“安全屋”
- 改变:从12年开始
- 球员:两到四
- 上场时间:大约30分钟
这就是买家说的:“非常令人兴奋的游戏。通过非常广泛的游戏说明进行了斗争之后,很容易解释和玩。然而,每次您设法逃脱追求者并及时发现犯罪规模。可以通过QR码来调用的随附音乐绝对应该进行计时。透明
Pegasus/Lukas Zach和Michael Palm的“ Dorfromatik”
在一个越来越快地的世界中,“ Dorfromatik”邀请您深吸一口气,并与其他人一起从森林,田野,河流和田径上创建一个小天堂。根据同名的视频游戏的热门歌曲,这款合作的铺设游戏将带您进入一个宁静的策略和嬉戏风景的宁静世界。一点一点地穿上血小板,执行简单的任务,例如长铁路线或大谷物场,并观察到它是如何的每列火车都会生长。没有喧嚣,没有竞争压力,而是一个安静的“啊……”,在每个合适的瓷砖之后。但是不要愚弄:在田园诗的背后,有一个聪明的点系统在战术上也需要。最好? “ Dorfromatik”与您一起成长。借助坦率的内容,新的任务和迷你活动,每个游戏都展开了您个人“乡村历史”的新章节。一个可爱的幸福戏,那,头部和社区同样吸引人,并表明:压力较小,更多的比赛。
Pegasus/ Lukas Zach和Michael Palm的“ Dorfromatik”
- 改变:从8年开始
- 球员:一到六
- 上场时间:大约30至60分钟
这就是买家说的:“从一开始就激发了我们的启发!游戏原理很容易理解,因此如果没有长期的标准研究,您就可以快速入门。尽管如此,它仍然令人兴奋,因为各种任务和挑战总是会使新元素发挥作用并确保多样性。透明
棋盘游戏的优势
Bretting游戏具有一些优势,它们远远超出了仅仅出去。它们对大脑,社交生活,情感健康甚至学习都有益:
精神优势